《暗黑破坏神4》因为机制和官方的更新问题,导致玩家大量流失,而针对这种情况开发组也是进行了各种承诺,但就目前来看挽回的效果并不是很好。
在今天《暗黑4》还开始了-25%的折扣活动,游戏发售不到3个月就迎来了折扣,就此引发了不少玩家的一轮。大部分玩家认为本次促销是暴雪为了增加游戏销量、玩家人数的方法,不过本次折扣仅限暴雪战网,不包含主机平台。
目前对于《暗黑破坏神4》大家对于它的看法也是有好有坏,不可否认的是游戏的战斗系统、天赋技能系统的创新的确是好的,但对比糟糕的游戏体验,这些优点并不能让大家满意。
就个人游玩后的认为的一些问题,拉垮的剧情、BUG众多、服务器不稳定、官方的骚操作等问题很影响游戏体验。更关键的是这是一款售价500+的游戏,性价比来说不值。
而针对这些BUG问题,暗黑项目负责人Rod Fergusson在科隆游戏展的采访或许能给我们一个解答。
Fergusson在外媒采访中表示:暗黑4的开发团队中许多制作者都是第一次制作游戏,他们都还处于摸石头过河的状态,他们还在不断学习的状态。而且这种实时服务型游戏对于我们来说也是一个新的挑战。
简单来说他的意思就是,这是一款由多个新人制作的游戏,因此存在的BUG和设定问题都是很正常的情况。我们还在不断学习,之后会给大家带来更好的作品。
但你要说他们不知道玩家对于《暗黑4》的期待吗?这种项目采用大量第一次制作游戏的新人,还说什么学习进步,这个成本不是由玩家来担的吗?
你要说他们不知道?我觉得不可能,只是如今的暴雪已经习惯性的按照自己的想法这么做。只要能完成原本的设计和规划,新人老人都是无所谓的,只要项目能正常运行,而之后的问题再去修呗。
可以说如果暴雪的后续更新是逼退玩家的一个节点,那么游戏的BUG和体验就是先天的不足。
不知道大家的退坑是否有这先天的一部分呢?
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