为了打响自己的平台,给自己平台造势。微软可以说投资颇大,先是《红霞岛》现是《星空》。《红霞岛》是已经翻车了,接下来就看《星空》的表现了。
本作现已正式推出,高级版玩家已经在游戏中畅玩了。而目前各方媒体的口碑还算不错,IGN 7分、MTC 88分、OpenCritic 88分。
这对于一直想找到好评游戏独占,以此来宣传自家平台的微软来说无疑是个好消息。而且微软迫切需要一些成绩来证明自己这75亿美元的收购费没有白花,但就个人来看本作状态还是不稳定的。
就如今提前游玩的玩家来说,本作的口碑也是比较两极分化。对于想探索太空的玩家来说无疑是失望的,但想听一个太空故事的玩家来说是合格的。
而在《红霞岛》失败后,微软对于《星空》也并未给予太多额外的压力。Xbox首席营销官Jerret West在接受采访时就表示:
“当你考虑我们在第一方游戏的目标时,我们想让它变得流畅,从来没有这么一个游戏让人感觉它有那么大的分量和期望说。当我看到《星空》时,我并不认为《红霞岛》给它带来了过大的压力。我认为《星空》把压力给了自己,因为它的生态系统吸引点。贝塞斯达每二十年就会推出一款新IP RPG。因此,它自然而然就受到了关注。
它确实在营销方面加强了我们的思考,我们必须在明确计划、精确执行、对社区保持诚实和开放的同时,对《星空》是什么以及不是什么进行深入的思考。所以,它确实加强了我们的思考,但我并不一定认为它与《红霞岛》有关。
当一款全球大作推出后,下一次玩家也会同样抱有期待的看着他,但如果经历一次翻车,那之后期待值自然就会下降。
而就目前来看,是否成功还是要等广大的标准版玩家进入才知道,毕竟游戏首重的还是销量大头。