参与早期《使命召唤》游戏设计的设计师Mackey McCandlish在接受IGN采访时表示,他们最初的目标是超越《反恐精英》,但最终选择了专注于另一种不同的游戏模式。
“有趣的是,从《使命召唤2》到《使命召唤4》,我们最终放弃了制作更好版本的《反恐精英》的想法。你知道吗,我们的玩家只想玩团队死亡竞赛。我们能做些什么让这个模式变得我们也爱玩吗?
因此,McCandlish和团队思考出了激励玩家继续杀人并活下去的方法,那就是连杀奖励,后来成为该系列玩法的基石之一。
“达成这个目标的方法就是连杀。嘿,我已经杀了两到三个人了,现在我有理由不去莽下一个人了,这其中存在一定的风险。”
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