一技能是强力击,二技能算是二连击,个人觉得也是朴实,干员的特性是有点意思的,而天赋平平无奇,不过好歹也是个攻击类天赋,跃跃近距离输出是个不错的选择。
首先,跳跃这个干员的特性是有点意思的,而天赋平平无奇,不过好歹也是个攻击类天赋,虽然没新意,但是也能用就是了。
而技能方面,其实我个人觉得也是朴实。一技能是强力击,二技能算是二连击。看起来鹰角也并未打算在一个4星身上掀起太大风浪,就当成是一个试验品测试模版吧。
而接下来,我还想仔细讨论一下这个模版。其实大家也清楚,谈到射手,咱们最为关心的就是攻速和破甲线的问题。既然跃跃的这个模版如此特殊,需要回收回旋镖才能继续攻击,那么是否说明,跳跃攻击近处的敌人就更快,攻击远处的敌人就更慢。
如此一来,或许利用重装进行阻挡,然后跃跃近距离输出是个不错的选择。这样的设计倒是和射手的设计初衷有些不一样,毕竟射手咱们都是希望手长的, 结果这位需要近距离输出。
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