《最终幻想16》在发售前后,粉丝们一直在讨论《最终幻想》系列的游戏到底应具备什么样的特点,虽然《最终幻想16》作为一款ARPG的中世纪背景很有怀旧感,但是游戏完全抛弃了回合制战斗让很多玩家无法接受,现在最终幻想之父坂口博信也发表了看法。
近日在《最终幻想14》粉丝节欧洲站,有粉丝提出了这一问题,对此坂口博信表示:“我在玩《最终幻想16》时就想到了这个问题,我也是从事开发工作的人,能切身感觉到团队在为新游戏构建新系统时遇到的挑战和冒险。这是一种勇气,尽管其确实是一项艰难的任务。”
坂口博信说:“《最终幻想》系列有着30多年的历史,有粉丝可能会说为什么不像以前那样制作同类型的东西?我认为这是不对的。对于每一款新作,开发者都应该带着冒险精神和勇气去迎接新的挑战,以此心态前进才是《最终幻想》的精髓,这样才能不断吸引人们的注意,进而打造出适合所有人的《最终幻想》作品。”
“我认为《最终幻想16》做到了这点,其面对挑战的样子,让我觉得这就是真正的《最终幻想》。”
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