一技能明显是个普普通通的单守一路挂机技能,只要数值不是太抠搜,我觉得日常用还是可以的,2技能其实就是个形态转换技能,参考银灰2技能,开启后,赫德雷化身重装挡3,攻击还有眩晕效果,3技能实在太过于杂糅了,攻击附带真伤,提高生命上限,还能回血还有眩晕,所以注定不会像史尔特尔那般超模。
最开始,我觉得大家还是应该来看看重剑手这个模版,说实话,这个模版其实还挺新挺冷门的,大部分玩家可能连这个模版有啥干员都说不出。不过这也不怪大家,毕竟本模版尚未出6星干员,已有的4星,5星干员也比较冷门,很少看见有人用。
我个人对于这个模版的理解就是,干员可以挡2打2,破甲线很高但是攻速非常慢,或许比较适合用来应对一些防御稍微有些高的敌人。除此之外,这个模版牺牲了自己的双防(防御法抗均为0),换来了极高的生命值。一般重装生命不过3000,而5星的铎铃已经有了6000血。
同时,我们也可以观察到,这个模版的干员几乎都带有眩晕的能力,所以可能也意味着这并不是纯粹输出的角色,使用的时候还是要灵活一些。
知道了上面这些情报,我们再来了解赫德雷就要容易许多。
不出意外的话,满配赫德雷的常态攻击力肯定是要突破1500,攻击间隔是2.5这个也不会变。一技能明显是个普普通通的单守一路挂机技能,只要数值不是太抠搜,我觉得日常用还是可以的。由于这货双防为0,所以伤害打上去就相当于真伤了,所以还是有些疼的。
2技能其实就是个形态转换技能,参考银灰2技能。开启后,赫德雷化身重装挡3,攻击还有眩晕效果。只不过这个攻击间隔延长就有点伤了,本身2.5秒的攻击间隔就够长了,这下压力更大了。
同时,2技能增加了输出,并未有任何生存方面的强化,如果眩晕时间不够长的话,自己挡3只会使得自己的生存压力更大。所以我认为,这个技能还是用来打断攻速很慢的多个单位效果比较好,比如鸭爵的保安那头熊,或者是很多只的泥岩巨像。
最后重头戏还是3技能,我不知道你们看到3技能想起了什么,反正我是想到了史尔特尔。这种开启自带掉血的技能,怎么想都不会太弱吧。不过值得注意的是,这个技能效果实在太过于杂糅了,攻击附带真伤,提高生命上限,还能回血还有眩晕,所以注定不会像史尔特尔那般超模。
但毕竟这也是个群体真伤的技能,触发的难度并不高,只要打到敌人或者被打都行。所以我个人还是稍微有些期待的,或许面对某些特别硬的精英怪的时候,有一战之力。
综合上述所有分析,虽然赫德雷是个冷门模版干员,但是初步看来也是有一定强度的。一技能适合挂机单带,类似山独守一路,但不适合毒雾地图。2技能算是群体打断,3技能的真伤也可以期待一下.
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