一款大作通常都需要大量的时间和开发资金,就像至今尚未公布的《GTA6》、《上古卷轴6》一样,一款游戏开发个三五年都是很正常的事情。但世嘉旗下的《如龙7外传:无名之龙》却有所不同,它只用半年时间就开发完成了。
RGG工作室总监横山昌义对外媒Automaton表示:《如龙7外传:无名之龙》的开发耗时一年时间,并不是半年。本作其实是相当于是《如龙8》分离出的一部分游戏内容,专门讲述了桐生一马在《如龙6》到《如龙7》之间的故事。
在《如龙7》发布后就因为换主角的战斗方式引起了不少玩家的吐槽,或许也是因为这些老粉丝玩家才促成了本作的诞生。
元素本本作也该是在《如龙8》中插入一段30分钟的短片,但这也就不够意思了,因此才决定将这部分内容拿出来单独做成一款游戏。
《如龙7外传:无名之龙》并不是从零开始制作的游戏,之前存在一定游戏内容。对此也有人提出疑问,为什么不作为DLC发布呢?
横山昌义届时:一开始也是打算制作成DLC的,但考虑到后面这段内容足够吸引大家,因此想发布实体版,但发布实体版内容就有所不足,于是我们又打断增添一些东西,由此制作成了《如龙7外传:无名之龙》这款游戏。
但如果是想收藏《如龙7外传:无名之龙》实体版的玩家要注意,目前实体版只在日区发售,在其它的确只有数字版。