在《第五人格》中隐藏成就的达成难度非常好理解,就是字面的意思,如果你要在局内去达成该求生者的隐藏成就,难度有多高,成功率有多低,这个难度不仅仅意味着对于求生者自己的意识或者操作要求很高,有一部分还可能需要屠夫那边的配合。比如说屠夫某方面意识操作不到位,或者说被你博弈到了之类的。
设计的协调性方面有些隐藏成就的达成路径与正常一局里该求生者的对局路径并不完全重合,甚至可以说是非常割裂的,这一部分的隐藏成就设计的协调性打分就会很低,但比较大部分的隐藏成就协调性还是相对较高的,可以理解为如果一个成就想要达成,你需要非常刻意的去做对你的对局没有任何好处甚至有坏处的事情,那它的协调性就会很低。含金量就非常简单的把难度与协调性的两项打分做了加合,也就是视它们为同等的五五开权重,难度一到五分,协调性一到五分,最终五五开下来,再从高到低排个序。
医生隐藏成就触发四次前线医师加分即可获得,前线医师是个什么东西呢?我评价是这个条件还是比较苛刻的,医生如果说自己单溜的话就不要想了,一般对局里只要是个追击能力正常的屠夫,医生溜鬼一局下来能不能回一格血都是说不准的事情,而即使是要跟队友配合辅助,医生辅助队友溜鬼同时自己加血,或者队友辅助医生溜鬼的同时自己加血,那难度就相比起单溜低很多很多,这也是医生现版本想要发挥运营作用,在溜鬼的前置条件下必须采取的玩法,就是辅助位互保。而即使这样的一局下来医生溜鬼也不一定能扎的上四次,不过要是屠夫前期被这一套组合拳打懵了,于是决定换抓另一个辅助,过了一会医生又跑去保对方,这样的车轮战术下战地天使成就就是最容易被刷出来的。至于正常情况下脱离战场后自己治疗或者帮队友治疗那肯定能离屠夫远一些就尽量离远一些,不会待在十七米范围内冒巨大风险治疗,因此要是并非上述提到的辅助位互保溜鬼情形,在监管者十七米范围内治疗属于提高风险的行为,最终评价难度四分、协调性四分、含金量八分。
下一个是慈善家的目眩神迷,触发四次晃晕监管者得分即可获得,现版本慈善家的溜鬼属于不到平均水平,尤其是新出的一些强势屠夫都很克制慈善家,其强度早已不是当初吹嘘的慈父水准,更不在国家队或其替补之列,定位最多算是个界小说家,所以在溜鬼方面现在的慈善家想要照晕屠夫大部分情况下就只能依靠屠夫的交互情形,比如在屠夫翻窗踩板之前,你已经跑到前面去了,提前放一个强光手电回头卡交互照晕,想要在平地上靠回头手电照晕屠夫就得是屠夫给机会,要是操作好靠着几乎没有结束时间的沉默,让屠夫无法捏技能倒走,从而需要走位躲慈善家走位照晕,因此走不了直线无法快速接近慈善家,那也只是一个沉默效果,并非达成成就所要求的眩晕。最终评价难度三分、协调性四分、含金量七分。
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