《崩坏星穹铁道》里面的弱点击破和削韧机制是两种完全不同的负面效果,而韧性数值一般都会用白条显示在人物血条上方,当敌人的韧性被消耗至零的时候,就会触发弱点击破效果,给敌方带来不同的负面影响。其中弱点击破效果有打断、延迟和提升易伤三种效果,不过这三种效果都会在轮到敌方行动的时候解除,但若是触发该效果的是冰属性角色,那么敌方在被击破后会被冰冻,导致敌方无法行动。不过冰冻也不是永久的,当敌方的行动回合到了以后,他们会解除冰冻再次行动,若敌方的速度比较快的话,那就会在下回合立刻解冻。
而削韧主要受技能类型影响,如果是对付单输出的,往往大技能的削韧能力要比战技或普攻的削韧能力高出很多。群攻的时候,人物削韧的能力要比队单人的削韧能力要低出很多。
最重要的一点在于,当前版本中即使角色等级高,其削韧能力也不会提高太多。简单点来说就是,弱点击破的产生是在敌方韧性条被打空以后,要想查看韧性条可观察敌人头顶上的白条。
当弱点被触发后,附加在敌人身上的效果会在打断、延迟和易伤增加之中随机,最终的击破效果也和人物属性有关。降低韧性的强度只和技能类型有关,比如人物是群攻时,他打出来的技能削韧效果要比单体输出打出来的效果低出很多。
要想在削韧后将自己的输出能力拉到最大,这要根据人物属性来进行战略调整。比如游戏中有一个属性是量子,该属性的人物被削韧后会陷入纠缠的负面效果,出现行动延迟,并在下回合中被量子属性造成的伤害持续吞噬,且能够叠加纠缠层数。
也就是说弱点击破效果激活以后,被攻击者会因自身的属性出现不同的负面状态,要想解除负面效果也要根据属性特征来。当然,游戏中有很多首领韧性条非常厚,假设被攻击者的属性是火,那么即使频繁破盾,也不一定有用,归根究底还是要先提升自己,再去挑战难度任务。
总体而言,弱点是削韧后产生的效果,要想输出最大化不仅要持续消耗敌方的韧性,还需要不断的自我提升,特别是在碰上首领的时候。若自己的战斗力不够,首领的韧性条根本没办法被消耗完。
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