在《第五人格》中的全地图通用区选基本理念是告诉大家不能怎么选,以后所有的选项都要把这些情况尽可能排除掉。第一个人类不能选田字格,四个人扎堆挤在一起这种选法无论是在哪张地图里都是极其愚蠢的行为,理由也很简单,屠夫追任何一个人都势必会干扰到其它人修机,你说把最危险的最不想被追的护在最角落,万一屠夫选一个靠边角或者对角的位置,再把那个人那台机封禁了,剩下两边挨着的人还得拉点让位,让角落的人跑到外侧的位置去修。
而且不管是谁,溜着溜着又会干扰到外侧位置,角落的优势也发挥不出来,这种情况下屠夫不管抓谁人类修机节奏都会拖的很慢。第二个理念,尽可能不要把中场空出来,中场一定要有一个人占住,因为如果不占中场,屠夫就可以选中场,屠夫选了中场以后无论去其它哪一个地块走的路程都不多,而且如果是去角落的地块,这个人还很容易被架住,因为你选角落屠夫选中间,会从两边来,开局还不敢随便拉点,在原地待着等更容易被架住,而且把中场空出来,其它人如果还连成片的话,就算你不被架住那溜鬼拉点的时候也势必会干扰到别人。
例如选个L型把中间空出来,屠夫开局要追外侧,外侧就算想拉点,那也只能往右侧或者小树林方向拉,屠夫知道三号有人肯定是开局从小树林方向过去包抄右上,不会让你很舒服的往小树林那拉的,这时要么就是原地被架死,要么就是干扰下方修机。其实这个还可以延伸到第三条原则里,地图的边角四个角尽可能不选,但是有一种情况可以例外,就是这个点很安全,要么就是它本身是个很强势的溜鬼点位,要么就是它可以有一些特殊方法转到别的点去,这个强势溜鬼点位还必须是能够溜进去还能溜出去的那种,按红教堂为例,四个角落都不建议大家选,大小推没的说,平时正常刷点刷大小推肯定会鬼哭狼嚎这把输一半,难道选点的时候就会选这两个点吗?
至于小门和墓地,尤其是墓地,很多人觉得墓地很安全所以可以选,其实不然,墓地这个地方是让你溜的,不是让你选的,墓地可以溜的进去但不好溜出去,要是往小门的方向溜还好,但万一小门空了个人出来,那屠夫直接选那,你在墓地还是会被架死,与其这样不如直接选小门地窖点,这样屠夫无论是选择右上角还是右下角你都有拉点的余地,而不至于被架死。溜进的点位代表你适合死在里面,而不是适合从里面转出去,溜进溜出代表既适合死在里面也适合你选在里面然后转出去,联动的点位一般都处在地图中场,适合有一些辅助能力的人选在哪里,让队友溜的时候到附近去接受辅助,什么也不是的点就不要想了,这种点位一般是完全不需要考虑的。
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