在《原神》中达达利亚定位主C,公子有一套叫做断流的专属增伤机制,可以通过弓箭状态的蓄力与大招和近战状态的暴击给目标附加印记,带有标记的敌人被公子不同的攻击命中会分别触发叫做闪、斩、爆、破的四种断流效果,不用太在意名字,知道这些效果全部都是会造成额外的范围水伤就行。
断流闪由弓箭状态蓄力触发,吃普攻加成、倍率低、很少用,断流斩由开E后的近战触发,吃E技能加成,是最常用的,但对单体敌人有一点五秒触发cd。
断流爆由近战大招触发,吃大招加成,但是会清除印记。断流破由怪物被消灭时触发,吃普攻加成,但不同于其它三种,这个就算不是公子也可以触发,并且触发后会给周围附加断流印记,说简单点就是用什么攻击触发就会吃什么加成,这个机制厉害就厉害在断流的范围伤害是可以叠加的,比如近战一下打到五个带有印记的怪,那么就会触发五次断流斩,范围内每个怪都会同时受到五次断流斩的伤害,对群真的非常好用。
E技能对周围造成水伤并切换为近战状态,最长可持续三十秒,期间暴击会给目标附加断流印记,攻击到带有印记的目标就会触发断流斩,需要特别注意的是cd,如果主动关闭近战cd是近战持续时间加六秒,也就是用的越久时间越久,最长三十六秒。
如果是自动关闭近战,cd则是四十五秒,也就是说E技能在快结束时一定要主动切回来。Q技能远程大招是对前方造成一个范围水伤同时返还二十点能量,并且会给目标附加断流印记,近战大招则是以自身为中心造成一个更大的范围水伤,身后也是在技能范围内的,并且会触发断流爆,但不返还能量,而且会清除断流效果。
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