对于没有斯卡蒂、耀骑士这两个无畏者的博士来说,止颂是可以考虑练的,尤其是在新手期,他的高面板可以帮你料理很多前中期的精英怪,但对于资源紧张且追求高难的博士来说,止颂培养性价比不高,可以放到后面再考虑,止颂作为六星无畏者,可以小幅提升游戏体验,第一天赋上限极高,可以减少35%非阻挡伤害,配合2技能可以实现77%的免伤效果,可以轻松吃下术士、炮手的高伤害,甚至可以临时担任坦克来吸引火力。
《明日方舟》止颂培养推荐
省流版:止颂作为六星无畏者,可以小幅提升游戏体验,第一天赋上限极高,可以减少35%非阻挡伤害,配合2技能可以实现77%的免伤效果,可以轻松吃下术士、炮手的高伤害,甚至可以临时担任坦克来吸引火力。
止颂的另一个特长是免控和解控,携带大招时,可以在被控住的时候释放,无论是被晕、被冻、被寒冷都可以轻松解控,大招期间还能够无视控制,具有一定的对策性。
另外,止颂在面对部分难缠的精英怪时也可尝试上前单切,由于自身破甲线不高,在对抗高甲敌人时,会明显感到力不从心,但止颂吃拐率很强,带上一定的攻击拐后会形成质变。
自带输出特化的模组,在开启模组后,受伤可以在15秒内提升24%攻击力,一定程度上弥补输出不足的短板,对于喜欢止颂且有意长期使用的博士,很值得开。
另外止颂的基建技能也很强,精二之后,其他干员消耗4/8点心情的配方,他统统只需要3点心情,很适合合成高级材料。
对于没有斯卡蒂、耀骑士这两个无畏者的博士来说,止颂是可以考虑练的,尤其是在新手期,他的高面板可以帮你料理很多前中期的精英怪。
但对于资源紧张且追求高难的博士来说,止颂培养性价比不高,可以放到后面再考虑。
【无畏者模版的优势与缺陷】
每个博士在入坑方舟的时候,往往会邂逅一个让自己眼前一亮的三星干员。
对我来说,这个角色是身为无畏者的玫兰莎。
天生具备高血量和高攻击,玫兰莎可以凭借自己手中的剑堵在红门门口,为你料理一个个麻烦的高威胁敌人,因此也有了“剑圣”之称。
目前的《明日方舟》,已经拥有了三名六星无畏者——斯卡蒂,耀骑士临光(限定),止颂。
无畏者的特点,是高血量,低防御,0法抗,高攻击,只能阻挡并攻击一个敌人。
就拿耀骑士临光的面板来举例吧,耀骑士血量高达3750,可以硬生生吃下3000真伤的城防炮,而且不开技能的攻击面板就有1200+,隔壁的能天使都馋哭了。
不过也可以看到,即使穿了防御特化的模组,耀骑士的防御也就只有340点,属于是被精1斑点完爆的水平。
这也就意味着,无畏者更擅长应对法伤、真伤、元素伤害以及低攻速的高物理伤害,但如果遇上频繁的物理攻击(如木裂战士),无畏者很容易被打趴下。
目前,无畏者通常有两种用法。
第一种,位于盾前或者盾侧。把无畏者放在铁卫/守护者/要塞等挡3干员的身前或者身侧一格。
这样无畏者可以利用挡1打1的特性配合队友逐个清掉敌人,同时还可以吃到队友的治疗效果,可以非常安全的度过高危波次。
第二种,空降。像特种干员一样,在高危敌人和boss还没能接近大部队的时候,就在它的脸上部署无畏者,一套技能直接带走。
这两种用法似乎都很有说法,但事实上,方舟作为一款4.5年的游戏,早就推出了更加强力实用的干员和分支。
盾前有煌、百炼嘉维尔挡多打多的干员,还有玛恩纳之流的幻神解放者。
盾侧有赫德雷、圣约送葬人这种专精输出的大C干员。
而空降切人位,在一开始还比较实用,但是在术战者中诞生了一位空降真神——史尔特尔,严重挤压了无畏者的单切地位,后来更是出现了缄默德克萨斯、麒麟R夜刀这两位顶级处决者,而无畏者的日子也就越来越不好过了。
所以,六星无畏者们纷纷开始开发各自的绝活。
耀骑士的空降不仅自带4层护盾,还不消耗部署位,直接成为了博士们的安全气囊。
而斯卡蒂更是背靠深海队,在吃满深海光环且开启大招潮涌悲歌的情况下,生命飙升至12215,攻击力高达3081,每秒回428生命,同时自带30%物法免伤,升格为名副其实的数值怪。
幸运的是,新干员止颂作为无畏者,也有自己的独门绝活,而且很厉害。
不幸的是,在感知自己的神级天赋之前,他已经付出了自己的代价。
赠送干员就低人一等吗?
可能很多朋友不清楚,《明日方舟》里的赠送干员,在面板上是和其他干员有一定区别的。
来简单对比一下,你会发现,咦?
这止颂的再部署时间,为什么足足有80秒?而且他的费用为什么比斯卡蒂还要高上2费?
再一看潜能提升,你就恍然大悟了,原来这费用和再部署时间,居然藏在了止颂的潜能里,因为通过活动可以获得满潜止颂。
只有当升满之后,止颂的再部署才会来到正常的70秒,而初始费用将达到21费,比0潜的斯卡蒂少一费。
所以,亲爱的读者,当你问,“赠送干员就低人一等吗?”,我没有办法反驳你,因为从数据上看,这就是事实,赠送干员通常都会比其他同星级干员,在属性上限上低一截。
那么再来看看他们的属性差别。
再对比一下属性,在全都满潜的情况下,止颂的防御略高于斯卡蒂,生命值略高于止颂,但是攻击力要比两人低100左右。(因为耀骑士和斯卡蒂有攻击潜,止颂没有)
因此,止颂可以看做是一个生存能力更强悍的无畏者,但是输出面板要略低一些。
但是大伙先不用慌,毕竟止颂还有两个堪称独特的天赋。
被埋没的神级天赋
【第一天赋-苦痛专注】
很多人看到第一天赋,都会下意识的哈哈大笑起来。
“阻挡时,受到来自非自身阻挡敌人的物理和法术伤害降低35%”。
什么意思呢?
就是当止颂顶着几个术士和射手,去切一个精英怪时,术士和射手对止颂造成的伤害只有原本的65%,相当于等效生命值提升了53%。
(对友方的攻击也能有效减免,比如阿的2技能和大招,可以先阻挡敌人再开启)
但是这个效果触发的条件很苛刻,必须阻挡才能触发,比方说你想空放在地上吃伤害,止颂是不会触发天赋的。
值得一提的是,对于真实伤害和元素伤害,第一天赋是不会生效的,比方说第十章的城防炮,它依然能造成实打实的3000点伤害。
然而,该天赋的上限依然很高,尤其是配合2技能使用,可以让第一天赋的效果变成2.2倍。
专三的2技能,可以让外来伤害的减伤效果变成77%,有一种唯心主义大鳄鱼的美,哪怕身旁的术士再猛,止颂也能气定神闲的切死自己阻挡的敌人,然后潇洒离去。
更多关于第一天赋的延伸,我们放在技能篇去讲。
【第二天赋-痛楚砺刃】
先抛开效果不谈,这一招真的很帅,只要止颂受到伤害,手上的剑就会散发出幽幽的蓝光,有一种动漫男主解放封印的感觉,实在是帅。
但是这招效果算是比较一般,在开启模组之后,第二天赋对攻击力的加成达到了24%,虽然不如斯卡蒂天赋“编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+22%,生命值+20%”这样实用,但是整体提升率还是可以的。
我试了一下,我的止颂目前是精二70级无专精无模组,在携带2技能且触发天赋后,拥有1593点攻击力,输出强度尚可,如果开启模组+专三2技能,面板可以达到2000以上,对付大部分敌人来说算是相当可观。
第二天赋每次触发都可以持续15秒,如果在持续时间内再次受伤,则可以刷新持续时间,这一点挺合理的,但是第二天赋没办法叠加,这就让人有些难受了。
如果可以无限叠攻击的话,止颂估计能有潜力和斯卡蒂去掰手腕,可惜这只有在梦里才能实现了。
技能详细解析
【一技能-强力击γ型】
这是一个非常典型的盾前/盾侧类挂机技能,专三收益很高,从三刀一次暴击变为两刀一次暴击,在三级模组且专三的情况下,每次强力击伤害高达4792点,破甲线非常高,比赫德雷的1技能(4736点)还要猛。
但这一招是非常简单纯粹的强力击,没有史尔特尔的“击倒刷新技力”,也没有赫德雷、炎客的“攻击回血”。
不过目前的10位无畏者里,只有止颂和炎客的1技能是强力击,其中炎客专三是3攻回倍率220%,止颂是2攻回而且倍率高达290%,也算是一个小绝活了。
但我依然不建议大家去专精这个技能,除非你有意,想用止颂配合重装挂机,否则有很多干员的挂机性能都会更强,毕竟止颂只是打1的干员,输出效率不及强攻手、收割者以及伏击客等分支。
专精建议:专三收益高,但挂机体验一般,容易被其他干员替代,通常不推荐专精,止颂真爱玩家可以酌情考虑专三。
【二技能-虔修对决】
空降+对远程攻击高额免伤+攻击力提升+二连击,止颂的招牌技能,也是止颂的绝活之一。
无畏者的基础面板高,所以无畏者理论上适合吃攻击拐,但是无畏者攻速慢,而且经常自带加攻技能,所以实际上,无畏者并不适合吃攻击拐,否则会让拐的提升被稀释。
但止颂不一样,因为止颂的攻击方式是二连击。
为什么能天使号称“吃拐能力最强的干员”?因为能天使的过载模式是五连击,只要把攻击力叠到敌人的破甲线以上,每额外叠一点攻击,都能看作是五倍的真实伤害。
止颂也是如此,止颂2技能本身的破甲线一般,虽然只有60%加攻,但是由于2连击的输出特性,比起耀骑士的160%加攻和斯卡蒂的170%加攻,拥有更高的输出上限。
在专三触发天赋的情况下,止颂的2技能总伤达到了78478点,而耀骑士2技能在27秒内的总伤为69373点。
由于高破甲线的原因,实际生活中耀骑士的2技能的确更强,但这也从侧面证明了止颂2技能的吃拐实力。
侦探用绿野幻梦的boss测了一下输出,我的止颂没有模组和专精,用白铁无专精的1技能和阿无专精的3技能来了一波强化,结果技能还没开完,boss的血量就被止颂打空了。
我又拿行军状态下的爱国者(无雷)做了一下测试。
由于技能等级的原因,我的止颂吃了双拐面板是2775点,但实际上,满配止颂在吃了满配白铁和满配阿的拐后,可以达到3824点面板攻击,差了1000点的面板。(只吃白铁的拐也可以达到3245点面板)
因为破甲线不足的原因,最终一套技能打了爱国者一般多的血量,如果是我刚才说的满配情况,此时的爱国者,定然会被直接打进二阶段。
止颂二连击的优势就在于此,在吃到藏品、攻击拐/攻速拐/减防拐的情况下,止颂可以从容的撕裂任何地面上的敌人,这一点是其他无畏者的空降技能所不能比的。
再配上2.2倍的第一天赋,止颂可以在紧急难度下的何处无山海关卡里,顶着金锣怪的法术攻击,和木裂战士激情对拼并大获全胜。
有的朋友会问了,你这是怎么做到的?木裂战士的伤害如此之高,止颂是怎么撑住的?
别忘了,在4周年的周年纪念里,我们领到了一张公认的弱干员,六星护佑者——淬羽赫默。
淬羽赫默开启2技能利用无人机可以进行12秒的全图支援,而无人机拥有三倍的天赋,使攻击范围内的友军获得30%的庇护,低于30%生命时获得72%的庇护,非常夸张。
这下止颂就可以全方位无死角的吸收伤害,高血量的时候可以硬抗,而低血量的时候就使用赫默的无人机,开启备用能源。
总而言之,止颂的2技能由于2连击的原因,属实很有潜力,可玩性也很强,部分高物抗高法抗的精英怪是异德、夜刀都切不动的,此时止颂就能重拳出击。
目前我发现可以配合止颂空降的干员有:
银灰(减少10%再部署时间)
阿的3技能(攻击攻速拐,需要阻挡敌人或者提前铺设赫默无人机)
白铁的1技能(高攻击拐,全图支援,覆盖时间约等于技能时间)
淬羽赫默的2技能(高免伤,阻挡高危敌人也不疼)
巫恋的2技能(减防+减攻击,可以全图支援)
赫默的2技能(全图回血,提高生存)
纯烬艾雅法拉的3技能(同赫默,全图回血)
专精建议:如果有意练止颂并使用,2技能必定专三,提升可观,可玩性强,并且拥有不错的实战价值。
【三技能-虔修对决】
止颂的另一个绝活,解控加免控,还能大幅增加生命值,化身狂战士。
但是,这招虽然看似霸道,吃拐率也不错,但实际上这招并不好用,总伤非常的低下,理想总伤只有47267点,而且持续时间也短,20秒只能砍出13刀,比起2技能的36刀属实是差的不止一星半点。
大招的好处在于,可以在被控的时候,解除并免疫异常状态(寒冷、冻结、眩晕),但是没办法抵挡一些异常效果,比如地图上的国度,以及蔓德拉的注目(持续使人攻速下降)。
所以有很多情况下,这个技能都不太好用,只有在对付流泪小子这种怪或者神经损伤、长时间冻结、眩晕的时候,大招才能排上用场,但实战意义依然算不上大。
因为大招必须得攻击“被阻挡的敌人”时才能增加伤害,不阻挡的话就和玫兰莎差不太多。
且不说很多现在很多怪都是不可阻挡的,即便是能阻挡,也很难保证打满伤害,经常要配合另外一个阻挡位干员才行,使用手感是真的很差。
同时,大招的初动高达10秒,不适合空降,通常放在盾前或者堵门站位,但回转也长达40秒,覆盖率只有1/3,突出一个难用。
不过,止颂大招有一个很有意思的点,在止颂主动解控的时候,会对自身造成600点法伤,在剧情中也有体现,止颂是凭借着对自身的伤害才能在战斗中保持清醒,这一点也算是相当还原了。
但是剧情是剧情,实战是实战,剧情里止颂的爷爷弗莱蒙特可是上天入地,到了孙子这一辈,他怎么就那么孙子呢!
我们的想法美好一点,未来的《明日方舟》,新关卡很可能会出现其他的异常状态,到时候止颂的大招也许会升值,但是未来战士,我们未来再练。
整活用法:在敌人被止颂阻挡的时候,用u-offical把敌人晕住,然后止颂开大解控进行输出,然而该玩法过于做梦,目前免控的boss还真不少。
专精建议:专三可以提升10秒初动,加快5秒回转,同时提升生命值和伤害,但总体提升中规中矩,目前用途过于对策,不建议专三大招,可以以后看情况再考虑专精。
【模组指南】
输出特化模组,中等幅度的提升了止颂的输出强度和生存能力。
我们来算一下2技能的提升幅度就好。
未开模组的2技能总伤为63585点,而开模组的2技能为78478点,提升率为23.4%。
因此对于已经练了止颂,想要让止颂发挥更大作用的博士,这个模组是一定要开3模的,可以让2技能更加可观。
对于只是给止颂精二看立绘,并不打算专精的博士,完全没有必要开启模组。
【基建分析】
止颂的基建能力比较强,精二后在加工站能有不错的发挥,可以提升精英材料的80%副产品出率(和锡兰是一个级别),但是他的特色在于所有精英材料的心情消耗都是3。
比如D32钢、聚合剂、双极纳米片这种大材料,别的干员合成都是8点,而用止颂只需要3点就能搞定,一口气可以连合8个。
虽然不能像九色鹿那样给加工站带来质变,但也算是中流砥柱的存在了,日常可以用。
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