在《坎公骑冠剑》中波普佩戴的武器是法杖,定位为火属性射手,其队伍加成为远程伤害。普攻连续咒文带有能量条的限制,最多可以攻击八次,期间可以移动,但只有耗尽能量的最后一段普攻可以穿墙。五星后获得被动大魔导师,在战斗中提升百分之十五减伤并在攻击命中后增加百分之三十远程伤害,持续两秒,发动后会有绿色的动画效果提示。
佩戴专武后普攻伤害提高百分之二十并增加了一个小技能,这个小技能仅能在角色低于百分之三十血量时释放,会消耗目前百分之四十生命值,对周围敌人造成百分之三百二的秒伤,并提高百分之三十减伤,持续三秒。
此技能在释放时会有非常短的位移效果,并且带有九秒的技能cd。武器技能向目标发射五枚无视障碍的火球,第一下附带百分之三十一异常,后四下均为百分之五点二五,共计百分之五十二的异常效果。
最后是组合技,向目标方向发射咒文造成百分之二百七十五倍率的秒伤,没有额外效果,不过击飞异常的触发可以让它吃到一点五倍的远程伤害加成。
整体看下来波普的基础属性比较平均,相比大家常用的法杖角色卡麦尔来说可以看到虽然攻击成长更高一些,但防御力差距过于明显,所以综合属性属于中等偏上的水平,角色本身输出能力还是不错的,不过对于推图来说整体模板并没有什么群伤以及回复能力,况且普攻仅有一段可以穿墙,较为难用。
而对于四打四卡马逊等模式也不适合作为阵容搭配的人选,包括公会战也是没有辅助或者破甲能力的,只能作为三打三角色来用,对于没有障碍物的小地图,依靠本身不错的输出以及低血爆发的特性还是有一战之力的。
可问题在于近战图近战角色很显然要更加适合,而一旦有了障碍物它就只能跑技能了,但技能本身释放就较为缓慢,很难打全。总的来说波普面板虽然不低,但角色设计上有非常多的限制,像是普攻不穿墙、自爆范围小、技能释放慢等等,算是一个仅能在三打三上场但不强力的角色,其它模式都没有什么就业空间,只建议对联动有一定情怀的玩家考虑,其余玩家可以跳过,或者是抽取本期up的其它角色。
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