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《创造与魔法》黄沙版本好玩吗?地图设计与群系分析

更新时间:2024-11-26 11:01:05编辑:栗子
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在《创造与魔法》中黄沙版本的地图规模做的很大,这个大小基本上可以说是一个大陆了,而且整个地图分成三层,天上地下都有,其中有沙漠、绿洲、遗迹、金字塔、沙虫彩蛋等,光是小地图名称就有十数种,灯塔更是有两座,整体的面积甚至要大于老版本的流火沙漠与凋零沙漠的总合。

地图的开图也比较有特色,是以解谜献祭物资的形式,这个谜题每天都会刷新,并且对于被判定成小号的玩家会每天都让你开图,这个对于批量开小号进来的玩家可能不是很友好,不过对于大多数玩家来说影响都不大,甚至在防脚本外挂上效果还挺显著。整个地图里没有什么特别让你感觉操作痛苦的地方,不像地渊、深海普通的移动操作都会很别扭,黄沙图除了金字塔让坐骑飞起来顶头以外其它地方操作都比较舒适,整体地图的评分可以给九点五分。

黄沙版本的群系树矿怪基本就是老套路换皮做,树类枣椰树、仙人掌增加了血量,矿类更是直接上了星辰矿的数值,怪的话能抓的话还是两类,大小鳄鱼、大小仙人掌外加阿米特,至于boss则还是祭坛老一套,这都成定式了,在模式上创新性不足,扣一分。再说说这些新生物的技能设计以及使用情况,新地图的怪物机制普遍比以往的生物要复杂,对大多数玩家来说看着面板根本不清楚能打多少伤害,给宠物本身加上了一层神秘面纱,让人没想到的是原本不被看好的鳄鱼在上线前后都收获了超高人气,其本身更是能被抓成骑宠和战宠,而且全部都是两栖坐骑,可以说是情理之中、意料之外。

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