在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,单靠过渡伙伴是不行的,队伍往往需要一定的启动时间的,而雪球和寒霜等控制手段不是万能的,每波敌人的威胁增长极快,带抗性的高威胁怪也不少等等。
在游戏中后期的长线作战中,单靠过渡伙伴不再能提供足够数值,队伍往往需要一定的启动时间来达到胜利条件。雪球和寒霜等控制手段不是万能的,每波敌人的威胁增长极快,带抗性的高威胁怪也不少,队伍总得吃一些攻击伤害、吃一些异常状态。像木疙瘩、召唤物一类的垫材多是消耗性或耗费时间的,且它们都占据卡牌宝箱事件的抓位。
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