个人认为琳琅诗怀雅绝对算不上吉祥物,3个技能都有自己的发挥空间,之所以被称为吉祥物,主要还是受到了行商特性的影响,在干员数值膨胀的当下,琳琅诗怀雅的三个技能所创造的收益,达不到作为行商特性扣费的减益,精二60起步,为的是生息演算额外体力和模组需要,诗怀雅个人认为是精一发力的干员,精一80可以用很长一段时间了,精二为了基建也不亏。
《明日方舟》六星干员琳琅诗怀雅强度介绍
一、琳琅诗怀雅的人设
碧翠克斯·诗怀雅,我们的老朋友,这次出现她晋升为龙门近卫局局长,在汐斯塔,她和拜松创立的峯联贸易建造了水上乐园,为大病初愈的汐斯塔增添了新的活力,可以说诗Sir无论是在商场还是政坛都显示出了惊人的才华。
而诗怀雅这次弃鞭从扇,放弃了鞭子带来的手长的优势,使用了和乌有一样的扇子。扇子作为短柄武器,虽然并不在十八般兵刃之中,但突出一个让人意想不到,让敌人防不胜防。精二立绘中,诗Sir明显利用了扇子出其不意的优势,佯装不敌,败中取胜,只见袖里乾坤,突出一个游刃有余。谈笑间,天地倒转,一掷逆乾坤,担得起一个“帅”字,这里给下野老师的想象力、创造力点赞。
二、琳琅诗怀雅的人物面板
仅从面板上看,以诗Sir和老鲤为代表的行商在特种干员中十分突出,与其他初始部署费用较低、阻挡数为1的干员相比也有过之而无不及,由于面板数值优秀,此时就可以考虑用缪尔赛斯进行复制。
诗怀雅攻击范围如图,标准的小短手。
三、琳琅诗怀雅的特性和天赋设计
【特性】
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
1、行商干员的再部署时间为25s,与之类比的是处决者18s,情报官35s。
2、每3秒消耗3点部署费用,给队伍在部署费用方面带来了压力,常规队伍下基本绑定先锋出场或最后一个部署。
【天赋】
1、大买家
开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加8次)。
琳琅诗怀雅拥有一个独特的机制,金币。
(1)一、二技能属于被动技能,部署落地后视为技能开启,即获得1枚金币。
(2)三技能击杀敌人可获得一枚金币。
(3)每3秒消耗一次部署费用,则可视为琳琅诗怀雅是需要暖机,而暖机就需要站场,诗怀雅暖机时间只受特性消耗部署费用影响,十分稳定,需要24秒,五潜的时候需要27秒。无模组的情况下,可以叠加32%,五潜36%的攻击力。
(4)诗怀雅的攻击间隔为1.0s,而行商特性消耗费用是3秒一次,因此诗怀雅在使用1,2技能时,必定会出现金币供应不足的现象。
(5)诗怀雅的大买家提升的攻击力不会因为金币的消耗而减少,叠满以后会一直维持数值。
金币作为货币,是硬通货,个人比较期待未来能够实装与诗怀雅同样使用金币机制设计天赋、技能的干员。
2、破财消灾
受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%(+10%),每次触发该天赋时消耗的费用翻倍。
(1)买活天赋触发时,仅获得0.01秒的不死效果,被有连击能力的高威胁敌人压制,但当面对攻速较慢且无连击能力的敌人时,该天赋或有些许效果。
(2)若安排医疗去奶诗怀雅,或者诗怀雅带1技能时,凭借行商自备的面板生存,能起到还可以的赖场效果。
(3)诗怀雅退场后,消耗费用翻倍效果会被重置,重新从5开始计数。
四、模组-[金币辉煌]
琳琅诗怀雅作为行商分支的一员,落地伴生模组[金币辉煌]。
1、模组的介绍
金币辉煌
STAGE1:
生命 +130 攻击 +25 防御 +35
特性更新:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗2点部署费用(不足时自动撤退)。
STAGE2:生命 +180 攻击 +35 防御 +43
天赋【大买家】更新
开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加8次)
STAGE3:生命 +200 攻击 +40 防御 +50
天赋【大买家】更新
开启技能时获得2枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加8次)
2、模组解锁任务
由非助战琳琅诗怀雅累计造成60000点伤害
3星通关主题曲5-2;
必须编入非助战琳琅诗怀雅并上场,且使用琳琅诗怀雅至少歼灭15个敌人。
十分简单的任务,不过这一关出兵压力还是不小,先锋和医疗最好都带上,让诗Sir携带香槟炸弹顶前面就可以了。
3、模组消耗
4、模组开启建议
琳琅诗怀雅的金币辉煌模组特性更新降低了作为行商站场的消耗;STAGE2,提升约11%的DPS;STAGE3,技能开启时可多获得一枚金币。
A、对千金一掷的收益较大,可以尽快达到技能设计的金币上限。
B、对仗义疏财和见面礼,除技能开启时以外,只能通过特性消耗部署费用来增加金币,假设部署后即刻接敌,多的一枚金币可以让仗义疏财2次攻击奶2次。让见面礼在再开始部署干员后第一个2.5s布置2个香槟(见面礼诗怀雅落地以后1.5s布置一个香槟,此后每秒布置一个香槟,而无模诗怀雅,开局只有1枚金币,3s后才能布置第二个香槟。)
个人认为,模组对诗怀雅的提升还是十分明显,若打算重用琳琅诗怀雅,还是需要拉满的,考虑到诗怀雅主要是在集成战略的前期强势,因此开个1级减少特性消耗也是可以的。
五、琳琅诗怀雅的技能设计
仗义疏财
消耗一枚金币,下一次攻击会为周围八格内血量不足70%的一名友方单位恢复相当于攻击力55%~80%的生命,携带此技能时金币上限为2~3。
1、被动技能,一般情况下3秒获得一枚金币,即技能CD为3秒,3级模组可以落地部署连续奶2次。
2、是继孑之后又一名带治疗能力的特种干员,叠满大买家BUFF时HPS为1084.6,平均HPS为362,可以在一定情况下可以应对集成战略前期缺治疗的局面,特别是专3时可以存3枚金币,当存有3枚金币时,攻击3次,3秒,连续奶4口,还是有一定的爆发奶量的。
3、技能没有攻击倍率,导致清怪能力低下,再加上本身阻挡为1,因此最好在盾侧使用该技能。
“见面礼”
消耗一枚金币在范围内一个可放置且可通行的地面放置香槟炸弹,香槟炸弹会对触碰到的首个敌人造成相当于攻击力170%~200%的物理伤害,并使目标停顿2秒。香槟炸弹在场3秒后可额外造成一次伤害;携带此技能时金币上限为4~5。
琳琅诗怀雅的主要输出技能。
1、被动技能,一般情况下3秒获得一枚金币,即技能CD为3秒,3级模组可以在落地部署时连续布置2个香槟。
2、叠满大买家时,技能DPH2712,附带额外伤害时,技能DPS 5423。香槟炸弹的技能机制有点类似于多萝西的陷阱,虽然即使触发额外伤害,也要低于3级模组[童话书]的多萝西的危险目标排除(6870),但是胜在可以部署于敌方所在的格子,比较有利于持续接敌,且附加2s停顿效果,若敌人行进速度较慢,可以连续吃到香槟炸弹。而2s的停顿效果,可以配合仇白,触发入隙天赋。
3、香槟炸弹沿以诗怀雅为中心,上下左右2个格子的十字范围内放置,当十字范围内有我方单位时,该格子无法布置香槟。
4、当香槟占满十字范围时,接敌间隙期诗怀雅会存取金币进行理财。同时当间隙期持续3秒以上时,还可以触发额外伤害的效果。
千金一掷
攻击变为二连击,击倒敌人时获得一枚金币;主动关闭技能时消耗所有金币对前方范围内敌人随机攻击,每消耗一枚金币造成一次相当于攻击力110%~150%的物理伤害,并将目标小力~中等力度地向前推开。持续时间无限,可随时主动关闭技能;携带此技能时金币上限为10。自动回复、自动触发技能,初始技力为0,消耗技力为5。
1、2连击的永续技能,技能类似于号角的暴风号令和圣约送葬人的圣约决裁,类似弹药机制,技能关闭时有额外效果。
2、千金一掷专3以后,推力从0-1,结合PRTS的力度对应表和推力-位移近似对应表
由于是中等推力,当敌人的重量大于等于4时,中力是无法对该目标造成位移的。因此琳琅诗怀雅3技能在不考虑失重的前提下,是无法对重量为4及以上的单位产生效果的,设计组对诗怀雅的这个技能进行了一定的限制。
4、千金一掷造成位移时的范围为
是自老鲤贵客盈门、莫斯提马序时之匙、傀影夜幕突袭以后,另一个可斜着推的技能,不过推击的力度要超过贵客盈门和序时之匙,推击的频率要低于贵客盈门,当有技力回复的手段时,由于天赋大买家的效果,技能开启时就拥有金币,因此千金一掷也是可以起到和贵客盈门类似短时间推多次的效果。
5、千金一掷二连击,技能DPH 1356、一枚金币对0甲单位可以产生2034点伤害,对罚站的敌方单位还是有一点儿输出的,特别是关闭技能时,也是一个小范围的AOE技能,可以应对低难度的多目标场合。
六、琳琅诗怀雅的实战解析
1、突袭推图
行商的扣费特性,确实限制了琳琅诗怀雅在常规队伍中的发挥,毕竟部署行商,就相当于带着深度渗透去战斗,十分影响到队伍防线的展开,在常规队伍中基本上绑定先锋出场。
个人认为琳琅诗怀雅属于发力曲线极端靠前的干员,也就是说玩家的BOX干员越齐全,琳琅诗怀雅的培养优先级就越低。
对于处于“有什么练什么”阶段的萌新玩家,诗怀雅的输出天赋大买家和输出技能见面礼在精一阶段即可开启,精一阶段的诗怀雅的能力还算不错,可以提升这个阶段的玩家的即时战力,诗怀雅毕竟是6星干员,可以在这个阶段改善游戏体验。但是要注意的是,诗怀雅和令毫无相性,本身用令的时候就有很大的部署费用方面的压力,这时候再加上行商,纯粹雪上加霜。
A、诗怀雅的香槟炸弹对敌人能起到还可以的拖延效果,因此使用诗怀雅时,建议选玛恩纳助战,同时也是仇白入隙天赋的又一个触发器。
B、诗怀雅的香槟炸弹可以使单个敌人长时间处于停顿状态,香槟“反复续杯”。
C、千金一掷群体中力推的效果,可以起到一定的筛怪作用,将速度快,冲在前面的怪推到后面,便于队友的技能索敌“优先离蓝色目标点近”的机制,让无特殊索敌机制的队友搜索到想要的高重量单位。
2、保全派驻
不建议在保全派驻中编入诗怀雅,保全派驻十分看重防线的展开,特别是应急模式下有超重绝缘水泥价值30费的失控导能元件,放大了行商特性对阵容展开造成的影响。
3、探索者的银淞止境
在冰原探索过程中,琳琅诗怀雅的强势期也极为靠前,在前两区域均有不错的表现,精一第一区域普通无漏,精二第一区域紧急无漏,第二区域也有不错的发挥,要求至少开启1级模组。2,3技能专三。
初霜湖泽
1、死囚之夜,开局有40费,部署三技能诗怀雅在如图位置,让囚徒把第一个路障打掉以后,用三技能将囚犯推入坑,只要
拳手囚徒别太多,就能打。普通作战,用精一诗怀雅带2技能也是部署在这里。
2、度假村冤魂,精二的时候带3技能,这张图根据萨卡兹雇佣兵刷的位置决定站位。
A,刷右上时,开局部署芬产费,等费用够的时候部署克洛丝,然后等子弹满时在如图位置部署克洛丝激活魔剑士,用千金一掷推魔剑士。萨卡兹术士最后解决即可。
B、刷左下时,也是用克洛丝激活魔剑士,其他不用改变。
3、苔手,精一就能过紧急,开局先用芬爆费,等产1次费以后下克洛丝,然后部署2技能诗怀雅。
4、待宰的兽群,2技能等第一只羔羊接近时部署诗怀雅在如图位置,香槟炸弹部署满后下克洛丝,约16/25的时候在如图位置部署芬,帮拦一下兽群。
其他关卡
第二区域开始,就需要根据队伍的实际情况选择不同的战术了,诗怀雅在第二、三区域可以完成最基本的守线任务。而到了第四区域及以后,随着队伍阵容的充实以及关卡节奏的加快,诗怀雅很难上场。更不要说还有气压异常、失序等坍缩范式。
虫虫别回头,香槟炸弹可以对敌方造成停顿,避免高能源石虫冲进人群自爆。
幽影与鬼魅,在蓝色目标点下方部署3技能诗怀雅,推击敌方,也可以部署在蓝色目标点右侧向下,用1技能缓解医疗压力。
冰海疑影,部署在地图右侧阻击控潮术师,保护大赛运输车。
七、琳琅诗怀雅综合强度评价
琳琅诗怀雅作为行商,她
1、数值能力
(1)仗义疏财,满BUFF HPS 1084,金币可以实现类似充能的效果,仅看医疗能力和3级模组[闲置的拳击手套]塞雷娅大体相当;
(2)见面礼,满BUFF触发额外伤害DPS 5423,和3级模组[童话书]的多萝西的陷阱高速共振排障对单伤害差不多;
(3)千金一掷,技能DPH 1356,双击效果,技能关闭是附带2W点左右的瞬发伤害以及中等力度的推击效果。
2、战术能力
(1)是即莫斯提马、老鲤、傀影之后又一名可以斜着推击敌方角色的干员,且力度比他们要大。
(2)技能金币机制附带类似充能的效果,可较大限度利用敌方兵线的间歇期蓄爆。
(3)天赋破财消灾在费用充足的情况下,可以视为自疗。
3、负面能力
行商的特性,在场每3秒减2~3点部署费用,相当于自带深度渗透的负面效果,对我方阵线展开产生了很大的影响,要求他们越短的时间在场越好,但3个技能几乎都是需要一段时间占场才能充分发挥作用。
4、泛用性
占场方面有副作用,插 拔方面很难竞争过当前版本强势的双处决,因此谈不上泛用。
5、对策性
目前仅萨米肉鸽特殊战斗英雄无名战利用3技能有比较突出的表现,但英雄无名首先可以避战,其次又不是必定触发的事件,因此琳琅诗怀雅的对策性也有限。
6、学习成本
行商的难度在于部署他们的时机,以及部署他们以后能取得什么样的收益,在高难关卡中要有个预期,否则不如不上。
7、操作复杂度
主要体现在千金一掷技能关闭的时机。
8、所需队友配合和盒子深度
琳琅诗怀雅典型的前期发力,博士的BOX越贫瘠,琳琅诗怀雅的发挥空间就越大。
千金一掷有类似连续多次攻击的效果,吃拐收益尚可,个人认为算是可用。
9、基建能力
当控制中枢有灵知的前提下
10、养成难度
精二60起步,为的是生息演算额外体力和模组需要
诗怀雅个人认为是精一发力的干员,精一80可以用很长一段时间了,精二为了基建也不亏。
11、专精技能优先级
个人建议只专精千金一掷,毕竟千金一掷专3增加力度,力度是推拉位移最关键的数值之一。
如果要集成战略拿诗怀雅开局,再专精3级见面礼。
至于仗义疏财,个人认为7级足够,毕竟属于临时奶。
12、综合强度评价
个人认为琳琅诗怀雅绝对算不上吉祥物,3个技能都有自己的发挥空间,之所以被称为吉祥物,主要还是受到了行商特性的影响,在干员数值膨胀的当下,琳琅诗怀雅的三个技能所创造的收益,达不到作为行商特性扣费的减益,
除此之外,个人表示很喜欢琳琅诗怀雅自带的金币机制,体验还算不错,设计逻辑自洽,希望未来能有新的干员加入到这个机制当中。
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