在近些日子中,Unity游戏引擎发布了一个足以丢失族谱的决定,那就是将所有达标的用户征收所谓的“安装费”。简单可以理解为,年收入达到20w美元+安装量大于20w的,都需要为每一份额外下载支付0.2美元。这个事情一出,对于整个游戏圈子都带来了极大的震撼,无数开发者以及玩家对Unity表示控诉。不过还有很多玩家对于该事情还没有一个很好的了解,所以还不了解事情的严重性,所以本期我将告诉大家,这个Unity游戏下载收费,会带来何种影响?
游戏开发者收益大量给砍:
就拿一款免费游戏做为例子(免费Unity游戏并不少见)。该游戏若是在全平台下载量已经达到了100w。那么超过20w的数量为80w,那么该开发者就需要支付unity16w美元,也就是102w人民币!
推特中《The Fall》的作者表示:-我发布的免费游戏在Epic商城卖了他妈的700万份,我这辈子赚的钱也还不起!!!
102w人民币,已经是一套房的首付了。而真正的游戏开发者,有多少能达到这个数量的?那么自此Unity免费游戏将不负存在,不仅如此,unity引擎游戏开发者想要赚钱,就需要定更高的价格,才能保证自己的收益,不然这102w人民币的压力顶下来,相信没几个开发者能顶得住。
无法保证正确的下载量:
既然是按照下载来计算钱的,那么盗版游戏下载,再或者说是恶意刷下载量,是不是都会让开发者承受不合法的支出?
游戏重新安装是否算数?多平台游戏又该如何计算?
关于这些Unity都没能保证,这一切上线的太突然了,我估摸Unity自己的团队都没准备好,之后的一系列措施都该如何进行,这些都没能说明,游戏开发者该如何维护自己的权益?
为此,咩咩启示录开发者表示,游戏将在该政策上线的第一天下架,以此反对该政策!
不仅如此,就连热门游戏杀戮尖塔也发文控诉,并表示会在接下来的时间内容尽早切换游戏引擎。
另外要提到的一点是,原神崩铁两者采用的都是Unity引擎,而且做为大型游戏的它们,切换游戏引擎是非常困难的,那么该如何面临这些问题呢?是否会让一系列的活动涨价之类的来维持现在的收益情况?这些都是一个未知数。
对此你是如何看待的呢?Unity游戏引擎的收费决策,是否有影响到你的游戏呢?