PlayStation Blog发布了《漫威蜘蛛侠2》第一手体验报道,带来了共生体能力、战斗和PS5功能等细节的详解,一起来了解一下。
两名蜘蛛人的故事:彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯在前作中各自担纲主角后,将以同样的分量出现在《漫威蜘蛛侠2》中。除了主线故事会引导你扮演其中一名蜘蛛侠,玩家基本上可以自由地在他们两人之间快速切换(在PS5主机的SSD功能加持下,按一下按钮就能马上切换至另一名蜘蛛侠,随着视角转换,团队也准备了有趣的角色时刻)。他们会有部分共通的支线活动、蜘蛛装置和基本升级途径,也有各自的专属剧情、任务和技能可供解锁。两个角色的按钮配置完全相同(战衣装置对应至R1,独特技能对应至L1,一次可分别启用四种,并搭配正面按钮来启动),而相似的能力也代表你不用在切换角色时费神重新适应。
随背景故事进化的招式组合:在游戏发表影片中,彼得利用他的四只机械蜘蛛手臂击败敌人。这在《漫威蜘蛛侠2》原作中只是众多自订战衣能力中的其中一种,不过在本作共生体的影响下,蜘蛛手臂将成为预设配置。个中原因Insomniac守口如瓶,但表示游戏中会说明一切。迈尔斯两种顏色的生物电毒液能力也是如此,这在宣传影片和我的游玩片段中也可看到。Intihar暗示这种不断进化的能力组合会融入迈尔斯的故事发展中。机械和电力能力都有自己的技能树,经验值会逐渐解锁范围攻击和多敌发射器等等。游戏初期我很爱用「蜘蛛电击」,彼得的机械蜘蛛手臂会以蜘蛛般的速度和优雅直接向前刺出,并发射重重电流,将困在网中的人电个半死。使出「贴墙痛击」令人痛快,我得以亲身体验游戏发表影片中彼得用一隻手保持平衡,并用双脚迅速将恶棍踢到附近墙上的爽快画面。除了标準战斗选项外,还有许多其他选项可供选择。
对付大量敌人的蜘蛛装置:代表性的蛛网发射器还是很好用,轻按R1就能用蛛网缠住单一敌人。装置容量加倍至12个栏位,并且能快速充能。我在试玩版使用了两种装置。「冲天抱」会部署一架无人机,向附近敌人发射蛛网,将他们击飞。不过我最喜欢的还是「蛛网捕捉器」,朝四面八方发射蛛网,将黏住的任何东西拉回来,再用来进行大范围攻击,解决敌人。我说的「任何东西」真的是「任何」东西:有次我跟抢匪在小巷中打斗,触发了这个装置后,蛛网不仅黏住那些罪犯,还连带把附近的下水道人孔盖拉起,像导弹一样狠狠砸向敌人,不仅出乎意料,还很爆笑。
充满蛮力的共生体:自游戏公布以来,这个新角色一直是大家讨论的重点,而这次的第一手体验也让我有机会一探黑色战衣蜘蛛人/蜘蛛侠的强大力量。彼得在试玩版开始时已穿著黑色战衣,像机械手臂一样,这件战衣也有自己的技能树,包括四组已对应好的攻击,让我用来与一群克雷文猎人进行首次战斗。正如游玩画面所示,你可以伸出触手,让它自动抓起附近的任何敌人,然后将他们重重摔回地上。「毒液衝刺」会让战衣将彼得包覆,向前射出并伸出尖刺,把敌人弹开;「毒液拳」则会击晕敌人,将其打飞到空中,以便进行后续的连击。在彼得的战斗过程中,我脑袋中不断冒出「残暴」这个字,震撼的音效、华丽的视觉效果和控制器的触觉回馈共同发挥作用,让我们见识到借助共生体力量而变得更强的彼得。此战衣的L3 + R3特殊能力「共生体涌生」是一种野蛮且快节奏的回旋抓摔攻击,可让你手动锁定并彻底解决敌人。这项能力在一场激烈实验室战斗的高潮处首次亮相,也为试玩版的第一个故事任务画下句点,让我震撼不已。
猎人的钟声:Insomniac以新方法为黑色战衣带来意想不到的惊喜固然令人期待,但是他们也保留了战衣神秘的关键元素:对声音的高度敏感。试玩版在教堂开场,气氛紧张的过场动画不仅显著地揭露了黑色战衣的缺陷(并充满说服力),更透过DualSense无线控制器的回馈完美呈现了不适感。而克莱文光是在这次遭遇中,就已定调了他与对手正面交锋时,展现出有自信且无法揣度的样貌。Insomniac让我想起他在蜘蛛人/蜘蛛侠的食物链中是个相对的异类:他不受复仇驱使,本身也没有与蜘蛛人的核心角色有过任何纠葛。
怪物与转变:这也带到了《漫威蜘蛛侠2》中的主题转变。在两款前作中,大多数反派都是科技类型罪犯。Insomniac在这次续作中刻意避开这个方向,寻求能同时为剧情和游戏带来不同特色的反派和怪物。怪物蜥蜴人和猛毒也紧扣著转变的主题,就连回归的反派负先生也象徵了转变:不仅他本身有所改变,也透过迈尔斯父亲杰佛逊·戴维斯的死亡,改变了迈尔斯的人生。而又有谁比克莱文这样的猎人更能对付怪物?