想要在《火影忍者手游》中玩好灌伤三代就必须先学会秒笼子,直接普攻划一技能,实战中笼子加火打先手,每次我们的一A都好像在告诉对面,我要放小飞棍了,注意躲避。反手想替身下来打一套爆发,每次一A都会暴露前摇,被对面秒替,哪怕回头一A也会因为太慢直接被对面跑掉,而秒笼子就可以基本忽略一A前摇,直接扔出去。
实战中打个出其不意,甚至开局笼子都会让对面难以摸清你的套路,第二点就是不贪通灵,尽量选择大范围压制能力强的通灵,或者秒放让对面无法反应的通灵,比如守鹤、呱呱、镰鼬、乌鸦、贝壳、鲨鱼,根据不同的通灵要找不同的释放点位,呱呱镰鼬这种以自身为中心范围的就往反方向拉,最好控制在身后一个或者两个身位,这样替身在我们后面就可以发挥通灵范围最大化。密卷带散,防止对面反手霸体或熊猫还能补伤害,开局去拿先手,不管是摸奖还是看准了打,只要拿到赛点基本就赢了,这个套路简单轻松又实用,超影以下无对手,瞬间让决斗场化身竞速游戏。
唯一需要注意的就是对战水门,它在扔苦无的瞬间是有后撤动作的,我们可以利用猿猴形态的奔跑来降低自己身位让它打不到,但因为四脚着地,水平面积却变大变长,以至于本该不在通灵判定范围内却因为奔跑起来进入了通灵判定区域,当然还有相反的例子,秽土三代本来弓着身子,但跑起来却挺直了摇杆,但是停止奔跑反而判定变大被通灵蹭到,实战中把握住这些小细节更能让你出奇制胜。总结一下就是策划这波设计的太细了,将忍者跑动和站立的实际长宽都算了进去,因此以后遇到形体会产生变化的忍者时需要考虑技能是否能命中。
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