金属风暴比尔是游戏里的一名高品级的肉盾角色,他的优势在于能够自动攻击特定的位置,还能够用技能强化自己的各项属性,一旦比尔装上了机甲,他就会从一个单纯的坦克变成一个攻防兼备的轰炸机器。先说风暴弹,该技能能够在不影响在比尔正常战斗的情况下向敌方丢出几颗炸弹,这些炸弹自带追踪能力,使敌方受到炸弹伤害。再说他的机甲效果,当该效果被激活后他会穿上战甲,该效果能够替他承担大量的伤害,最重要的一点在于机甲的生命值是独立的,也就是说即使机甲受到了致命攻击,比尔本人基本不会受到太多伤害。另外机甲还能将比尔本人的武器属性同步过来,并放大两倍攻击敌人,机甲处于被激活的状态下时能够轰炸敌人六次。
关于比尔的武器选用,暗影炮最优,当暗影炮达到了五星后,他的眩晕效果能够让敌方进入晕眩状态。该武器的设计速度相当快,这就让比尔能够让自己的普攻配合火炮的伤害,限制敌人的行动,有机甲效果加成的比尔,还能够让眩晕概率进一步提升。前面也说了比尔的机甲能够轰炸敌人,但轰炸速度相对比较慢,因此要想用好炮火轰炸必须让比尔在场上占领一个据点,让其炮火的威力发挥到最大。不过机甲虽强,但也有使用时间限制,在使用机甲的时候不能急着打输出,而要先发射机甲自带的轰炸技能。游戏中角色与角色都会有一些羁绊技能,这就需要给比尔配好能够激活羁绊的角色,配合装甲超频使用的话才能让机甲占据有利的条件。
实际对战中,机甲的用处多半是扛伤害。因为机甲有时间限制,除非操作得当,否则很有可能面对刚上场机甲被炸毁的情况。好在机甲的独立生命值足以被当作护盾使用,在机甲进入残血状态以后,即使丢过来一个恶魔炸弹,机甲里面的比尔也会毫发无损。只是机甲的爆发输出只有的短短一段时间,其技能冷却时间也非常长,所以比尔的机甲输出力其实并不稳定,更多的时候都是让兰斯担任输出,金属机甲做备用输出。要是金属机甲培养的还不错就会担任输出,反之则更多的是让兰斯来打输出,总体而言,比尔的机甲很强但也很不稳定,要是想让机甲稳定输出需要好的操作技巧,如果对自己的操作能力有信心的话可以考虑入手使用。
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