感电是由水系角色和雷系角色共同触发的,该元素反应能够更轻松地打断敌方的连招套路,也更容易将敌方击退,最终的输出伤害效果也不会太差。感电玩法的队伍之中多半会放两个雷系角色,一般都会采取菲谢尔和北斗双雷组合,前者能够不断制造雷元素附着,在与队友协同攻击的情况下在后台造成不错的伤害。后者不但能够为队友制造护盾,还能保证己方输出不被打断,为己方免去部分伤害。而班尼特是当前版本中最常用的辅助,其作用在于提高己方队员的元素精通效果,还能让队伍里的水系绫人和雷系北斗提供输出加成。要是没有班尼特也可以选择用九条,该角色也是做辅助使用。
第二种则是群体感电玩法,这里要用到的主体依旧是绫人,要想触发群体感电效果需用到扩散。使用时要将敌方赶到一起去,然后再在温迪和砂糖之间择其一使用。万叶也具备扩散输出的能力,但他的集怪能力要差于砂糖以及温迪,所有不常被用在群体感电体系之中。战斗时要让风系角色扩散雷水的元素技能,并让敌方受到减抗影响。班尼特依旧是固定不变的辅助单位,他的辅助能力配合个温迪的输出实力,伤害也不会太糟糕。如果是用砂糖的话,在水元素附着触发后能够用自己的六命加成为己方增加一定的元素伤害,配合北斗使用还能确保充能供给充足,让群体雷水反应循环一直维持下去。
感电玩法还有一种比较亲民的玩法,而平民能够玩好的感电就任意水系角色和菲谢尔形成的感电体系。可以选择的水系角色包括芭芭拉、莫娜和行秋,实际战斗时自己有哪一个水系角色就上哪个角色。就拿芭芭拉加菲谢尔组合来说,由于平民资源有限,想要让一套阵容迅速成型很困难。大部分时候平民都会把资源给队伍里的核心输出,那么队伍里面其他的角色就很难被培养起来了,这时候只需要给芭芭拉一把武器,再让菲谢尔放技能丢鸟就能打出高强度的感电效果基本有一点难度的关卡也有办法过关了。后期队伍逐步成型后就按照菲谢尔放鸟,水系角色打普攻,最后两个角色一直普攻就可以了。当然这不是能够将伤害拉到最大的方式,有其他高强度的水系还是用其他的水系吧。
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