在《重返未来1999》中槲寄生是一位主控制精神创伤角色,这次还是从实战和数据计算触发。槲寄生从面板上来看洞三满级的攻击力白值为一千一百三十三,正好是六星角色的平均攻击力水平,暴击率方面在角色洞三共鸣十的情况下可提供自身百分之三十五左右的暴击率加成,生存方面综合角色的生命值、现实防御和精神防御,槲寄生的坦度在六星角色里算是中等水平。
槲寄生的传承一和三具有较强的联动,传承三的常驻增益使得槲寄生即使没有队友提供buff也能维持百分之二十的增伤特效、百分之十的受创回复和吸血率,在一定程度上也提高了槲寄生的续航能力,补足了生存端。
顺便一提内测中的槲寄生技能组是偏向生存控制的,槲寄生的传承二则是简单粗暴的增伤,它本身并不太缺乏增伤乘区,这百分之八的增伤对它来说算是中规中矩的提升。
术法技能一作为一个单体技能,伤害倍率相对较低,但以高星打出时可以赋予敌方一到两回合的石化控制效果,需要注意的是石化效果只会被现实创伤攻击解除,而槲寄生、皮克勒斯等角色的精神创伤攻击以及苏芙比施加中毒后每回合的本源创伤都不会解除石化的控制状态,是一个非常强力的控制特效,该技能是槲寄生的核心控制技能,控制流配队也围绕其展开。
术法技能二作为一个群攻技能伤害倍率相对较低,不过技能附带百分之三十高额穿透,补足了一部分伤害,算是一个普通的群伤技能。
仪式技能作为一个群体仪式技能,百分之四百的倍率较为优秀,且附带使主目标石化一回合的控制效果增强了槲寄生的石化控制覆盖率,对于控制链的稳定性也有一定程度的提升。
槲寄生的面板攻击和暴击技巧都较为一般,但由于二技能自带高额穿透,稍微稀释了攻击力的加成,因此它可以优先堆叠两种提供创伤加成的标志共鸣块,不过还是更推荐以堆叠攻击力为主,综合了输出和生存的共鸣摆法,该摆法与最高输出期望差距在百分之一以内,但生存能力更强,且对于后期高防御和高暴击防御的怪适应性更好,可以根据需求和实际情况自行选择合适的共鸣摆法。
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