Xbox在今年五月推出了一款多人合作射击游戏,《红霞岛》,然而本作在发售之出就因为糟糕的品质和优化水平遭到了大量媒体和玩家们的批判。最近《红霞岛》还更新了60FPS补丁,并修复了一些BUG,虽然游戏体验确实有所增加,但它仍旧不能算是一款优秀的作品。
福布斯近日也发文表示,Xbox救不了《红霞岛》。
在过去几年中,我们在游戏领域见证了很多游戏的自我救赎故事,包括《辐射76》、《无人深空》以及《赛博朋克2077》,这些游戏在发布时遭遇了可怕的困境,经过多年的修复和添加,最终成为了出色的作品。
而Jez Corden最近谈到这个所谓“救赎”时表示:贝塞斯达和Arkane计划要继续支持这款游戏,给它一个所谓的救赎之路。
而福布斯表示,《红霞岛》并没有真正的救赎之路可走。虽然游戏最近进行了一次重大更更新,添加了60FPS模式,改进了射击手感。但是这并没有改变游戏的局面。一点也没有。一些人赞扬Arkane兑现了他们的承诺,实现了60帧的目标,但是在更新发布几周后,《红霞岛》并没有进入Xbox最受欢迎的50款游戏之列,尽管它在Game Pass阵容中。它在Steam上的同时在线人数目前约为40人,最低时只有7人。这与更新之前完全相同。
问题在于游戏的基地已经腐烂。《红霞岛》是一款追逐在线服务模式潮流的游戏,这是一款四人合作游戏,却没有任何匹配功能,而且你角色技能中大约一半是为合作游戏而设计的,而你可能永远不会使用。除此之外,剧情场景仍然是静态图像。射击感觉很糟糕。敌人很愚蠢。艺术风格也让玩家眼睛疼。
福布斯表示,微软或Arkane不应该花费时间、金钱和人力去尝试救赎这款游戏,福布斯也不认为这款游戏能得到“救赎”,无论再花多少年时间,它都没有可能。
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