太阳效果额外5%概率,无魂加上这5%都没到基础效果的几率,实际测试太阳的含施法错乱的总触发只有20%不到,如果技能是只能给自己用的,那也是只能给自己加,如果技能未满足使用条件,也是有概率触发的,少阳可能在PVP中用处不大,因为被七宝解除的概率还是很高,大概率是不会持续到4回合的,太阴比较适合给伤害比较高的单位使用,降低伤害的数值还是挺高的,而且在PVP中就算被七宝解除,还能扣除目标气血,少阴比较适用于PVP。
一、基础效果
使用后目标出手有22.8%几率变为随机普通攻击,持续3回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
四、两仪阴降低的物法伤害指的是面板伤害
五、无魂可以对召唤灵使用,同时也可以作用于鬼魂的单位
六、太阳效果对随机目标使用的随机法术包括对目标友方的随机增益
太阳效果额外5%概率,我本来想测试这5%是额外多出来的,还是触发的里面有5%由平A变成随机技能,但是我测试发现,无魂加上这5%都没到基础效果的几率,实际测试太阳的含施法错乱的总触发只有20%不到,测试了380次
如果技能是只能给自己用的,那也是只能给自己加
如果技能未满足使用条件,也是有概率触发的,比如单刀直入、气血不足横扫等都有概率触发,但是会有使用失败的提示
1、太阳
如果我的测试无误的话,那么太阳我感觉没什么用。阳属性增加的几率也不生效,施法错乱一定程度上影响了敌方的节奏,但又没有普攻来的有效
但如果真的不小心是我测试的时候概率大扎堆了(测试过的这种情况还是比较少的),且施法错乱是在无魂基础效果之上额外增加的概率的话,那么太阳的使用有效率还是很高
2、少阳
少阳可能在PVP中用处不大,因为被七宝解除的概率还是很高,大概率是不会持续到4回合的
但如果是九婴、幻乐、四周这些还是比较有用的,每增加1回持续就给队伍缓解1次技能使用的压力
所以少阳还是比较适合PVE
3、太阴
太阴比较适合给伤害比较高的单位使用,降低伤害的数值还是挺高的,而且在PVP中就算被七宝解除,还能扣除目标气血
同样也比较适合于PVE,因为PVE战斗中会被使用无魂的一般都是伤害比较高,对我方威胁较大的。
4、少阴
这个比较适用于PVP
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