《博德之门3》在今年的The Game Awards上获得了包括年度游戏在内的六个奖项。这款拉瑞安工作室出品的RPG游戏在EA测试阶段就崭露头角。而现在,拉瑞安工作室的一些成员希望他们的工作能够激励发行商去勇于冒险。
《博德之门3》的成功是非常值得的,尽管所有人都关注拉瑞安的下一款RPG游戏如何,但拉瑞安似乎更期待这款游戏会对整个行业格局产生何种影响。
“我希望看到人们在各种奇怪的方向上进行尝试,试图找到如何改进这一点,”首席系统设计师Nick Pechenin告诉GQ杂志。
“我希望它能打开大门,”编剧Adam Smith在GQ的采访中补充道。“如果你看看独立游戏领域,RPG从来没有消失过。人们可以去找一个发行商,然后说,‘看看它为他们做了什么。’”
未来几年我们会看到大量的CRPG和类似的游戏吗?毫无疑问。但是,它们是否都能理解《博德之门3》最初成功的原因?对此,我们都难以确定。
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