《原神》4.3版本返场了五星的神里绫华,作为一名冰属性角色可以通过搭配永冻队伍打控制流。下面请看由“指正”带来的《原神》4.3神里绫华永冻队搭配详解,希望对大家有用。
神里绫华配队思路 绫华的特点1、技能天赋一个以攻击力为输出属性的冰系单手剑角色,大招爆发高,大招占比较高的站场输出角色。80点能量,20秒cd的元素爆发拥有着4000%/5s的高倍率输出,同时搭配着10秒cd的元素战技以及冲刺后冰附魔的重击穿插于元素爆发的冷却cd中,衔接起了绫华整体的输出方式和配队排轴。因此天赋的升级可以以元素爆发为主,普攻和战技对点提升。
2、关键命座在命座提升上,以2,4,6为较关键命座,2命简单暴力地增加两个小型大招,增加伤害的同时,也增大大招的范围,在一些特殊角度下,减少了0命大招对群打空一部分怪的情况发生。4命,受到大招伤害影响的情况下,敌人防御降低30%,防御在buff中属于较稀缺的buff,没那么易被稀释,提升自身输出能力的同时也能提高队友的伤害,因此也作为辅助常出现在核爆的流程中。6命,每十秒获得一个超级重击,加上万鹤等buff下,一般能达到30w一个重击的水平。提升了自身的斩杀线,同时在处理多波次怪时,可以上buff后,闪eaz的方式带走一波,提高对多波的灵活性。
3、常见配装较主流的配装多为输出型单手剑(副词条如暴击爆伤攻击的),搭配4冰套或是2冰2攻等情况,根据个人情况因人而异。多数以爆伤单手剑或攻击单手剑,搭配4冰套,或是以暴击单手剑,搭配2冰2攻的情况较多。(当然也存在诸如4绝缘神里等玩法)
配队实战核心思想冰风水冰冰风水冰是永冻队比较常见的阵容搭配方式,从神里永冻往前追溯一下,在甘雨上线之后,莫甘娜温就在深渊拥有着极其恐怖的统治地位,而甘雨永冻队同样也是选择了冰风水冰的搭配。
冰风水冰对于永冻的思路是十分支持的,双冰的buff以及充能能够为冰C提供好的输出环境和循环,风系角色能够完成的聚怪,同时佩戴可以减抗的风套,水系角色提供永冻中最重要的一环,挂水,并且恰好水系角色中还有能支持讨龙,宗室,千岩的角色。同时这也让基本组队排轴的思路定了下来,按着冰风水冰的方式进行,挂冰,聚怪兼扩散,挂水冻结,冰C输出,后续补上扩散减抗,以及充能,一条轴大体的样子就有了。
低命循环大过天低命神里队伍循环很重要,充能一定要足够。
1、影响大招频率
20秒CD的绫华大招,如果无缝释放那就是1分钟3次,打满就是三个大招,而如果由于充能不够,时间拖到30秒一次大招,那就变成1分钟2次,这里差了整整一个大招的伤害,平摊到每一个大招上则是伤害提高50%才能持平,(实际环境中通过挤压充能获得50%提升几乎是不现实的事情),因此保证神里及整个队伍的充能循环在实战中非常重要。
2、影响队伍整体排轴和buff数量
队伍中某些能快速打冰球的技能很可能也会和某些buff相绑定,额外的释放技能打球不仅需要时间同时也会消耗某些buff(如果等这些技能CD好再进行下一轮则花费更多的时间),从各方面说缺充能都会影响整个队伍的输出。
3、影响打游戏的心情
当看着计时条缓慢地流逝着,右下角的元素爆发图标几乎已经充满,但是它却就是没有亮,心中难免就会产生一丝丝的焦躁。玩游戏最重要的是什么呢,“开心嘛,开心最重要”,所以保证神里整只队伍的充能非常的有必要且十分的重要。
输出以爆发为主,爆发以大招为主低命时,神里的配队主要以三个辅助或副C围绕着神里绫华作为主C进行展开。整只队伍的伤害中绫华的占比少则60%-70%,多则甚至能高过90%乃至95%,属于队伍整体输出的绝对大头,而绫华的大招一般在绫华总伤害中,占比也非常的高,因此能让绫华的大招能有足够的buff并且打满伤害就成为重中之重。为了达成这个目的,我们将会用上尽可能多的方法,让大招能够吃到足够多的buff,并且尽可能打满20段伤害。
挑选足够的buff1、在常规配队中,绫华可以有许多各种各样的buff供她挑选。风套减抗,万叶增伤,莫娜增伤,申鹤羽毛。大招增伤减抗,甘雨大招增伤,双冰buff,讨龙英杰团,罗莎大招暴击率等等。在实战中让三个队友能够在匹配排轴的同时,尽可能为绫华的大招挂上更多的buff,将能使队伍的伤害尽可能最大化。
2、绫华的大招,神里流·霜灭拥有快照机制,在释放之初就会锁住绫华当前的属性面板,即大招释放出去后由于buff变动导致面板变动时,大招的伤害也不会变化。(但是,不计算入面板的buff是锁不住的,例如夜阑,芙宁娜的增伤,作用在敌人身上的减抗)利用快照锁面板可以使绫华的大招吃到尽可能多的buff,使伤害最大化,因此在实战排轴中,最好能让所有的buff都在绫华释放大招的那一刻同时有效,这样就能使绫华大招锁住最多的buff。
打满二十段伤害1、对群可风聚:
这是比较适合神里永冻处理的环境,常见有一群丘丘人,盗宝团,愚人众,镀金旅团,发条机关等,通过万叶聚怪并且冻结后,大多数情况下,大招可以打满或者一次带走,属于较为简单的。但是存在需要注意的问题,当聚怪后,若绫华太靠近敌人释放大招,会出现聚好的怪被挤向四周的情况,可能导致大招效果不太好,若绫华距离敌人较远释放大招,会出现大招碰到第一个后不继续向前走,(聚太多怪时,可能只能打到几个的情况),可能导致大招效果也不好。
2、对群不风聚:
这种情况属于比较难打的,典型环境就是3.7的双圣骇兽,万叶的聚怪并不能对敌人造成有效的聚集,同时冻结也可能并不牢靠的情况。这时,需要玩家对敌人具有一定的认识和了解,通过走位聚怪等方式在合适的时机进行冻结并完成绫华大招的伤害输出。实际操作中难度相对较高,在冰风水冰的冻结组队中,通常可以通过先手挂冰的方式,然后控制水属性角色释放技能的时机来决定冻结控制的时机,以此来实现不可风聚怪时的对群的冻结控制。
3、对单Boss:
对单Boss普遍是无法冻结的,同时Boss也能分成两类,一类属于不会乱动,输出窗口明显的靶子,比较容易打满大招(这一类不仅包括如永恒矩阵,恒常机关,鸡哥,龙兽这类不太爱动的,也包括诸如沙虫,王兽这类破弱点后有明显输出窗口的),另一类则是位移较多,动得比较严重,或者是比较软的,容易出现失误打不满甚至空大(这一类则包括如剑鬼,雷音等较高机动能力的Boss,还有个特例就是破盾后重新站起来但是还没有恢复盾的海马)。面对第一类时,熟练打轴并且了解对应Boss的某些特殊机制几乎就能打满大招,而面对第二类时,则需要熟练打轴的同时了解应对特定Boss的方法,并且将两者在运动中结合起来,亦或者懂得如何在实战中根据情况进行临时的变轴。在这里简单讲讲这一类Boss的一些对应小技巧,例如以前的剑鬼一次后撤后,可以通过站在剑鬼面前但不贴脸的位置来减少剑鬼后面位移所造成的影响,又如破盾后的海马重新站起来后,不像其他Boss那么硬,如果绫华的大招从侧面释放,很可能就会打上几段伤害后,海马就被挤走了,这时选择站在海马面前释放大招就可以尽可能减少海马被挤走的情况,增加打中的段数。
文章内容导航神莫万猫
神莫万猫3金(0+0神里,0+0莫娜,6+0迪奥娜,0+0万叶)
神莫万猫,由绫华作为主输出点,万叶提供聚怪,减抗,增伤三件套,莫娜作为挂水,增伤水系辅助同时兼任讨龙宗室触发器,迪奥娜提供生存保障和充能产球。形成一支高爆发的永冻队。队伍的输出中90%到95%会由绫华提供,而其中可能超过80%会由绫华的元素爆发提供,因此实战中有三点需要注意,分别是,充能,聚怪,别空大。
充能:每轮绫华释放完元素爆发和万叶完成第二次扩散后,后续的循环就不需要严格去有什么排轴了,以充能为主,完成迪奥娜的两次元素战技释放并让绫华吃到产球,为下一轮的轴开始做好准备。
聚怪:绫华大招为20sCD,持续5s的高爆发,那么在对群环境下,将5s的输出尽可能打在更多的敌人上将能让输出成倍的增长,因此善用万叶聚怪和手法聚怪可以让实战效果有质的提升。
别空大:字面意思,别空大。
能量循环计算计算以神里绫华的充能为主神里绫华:(2e,9冰球)迪奥娜:(2e,8冰球)
万叶:(e,6风球,6白球)莫娜:(e,3水球)
在实战中,神里绫华选择站场吃下自己的9球以及迪奥娜的8球,后台吃下万叶和莫娜的球
单轴自产球能量(9x3+8x3+6x2x0.6+6x1x0.6+3x1x0.6)x110% = 69.96
(9x3+8x3+6x2x0.6+6x1x0.6+3x1x0.6)x120% = 76.32
(9x3+8x3+6x2x0.6+6x1x0.6+3x1x0.6)x130% = 82.68
(实战会有怪自己掉落的白球,补足一定能量)
伤害计算伤害数据单轴总伤:839591 时间:18 DPS:46643
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神鹤万心
神鹤万心4金(0+0神里,0+0申鹤,0+0万叶,0+0心海):
神鹤万心,一支由神罗天征(神里绫华,罗莎莉亚,万叶,心海)演变过来的配队。只是将罗莎替换成了更强,辅助能力更加出色的申鹤。队伍由绫华作为主输出点,万叶提供聚怪,减抗,增伤三件套,心海作为挂水,生存水系辅助同时兼任讨龙千岩触发器,申鹤提供增伤减抗和"羽毛炮弹"以及充能产球。形成一支高爆发的永冻队。队伍的输出中90%会由绫华提供,而其中可能超过70%会由绫华的元素爆发提供,因此实战中有几点需要注意,还是那三样,充能,聚怪,别空大。
充能:每轮绫华释放完元素爆发,万叶完成第二次扩散以及申鹤补上第二次元素战技后,后续的循环就不需要严格去有什么排轴了,以充能为主,但是充能尽可能不动申鹤技能避免影响下次循环,以神里绫华的战技和万叶战技产球为主,这两个技能并不会影响到正常循环中技能的使用,充能的同时可以补上几个绫华的重击增加一点伤害。
聚怪:绫华大招为20sCD,持续5s的高爆发,那么在对群环境下,将5s的输出尽可能打在更多的敌人上将能让输出成倍的增长,因此善用万叶聚怪和手法聚怪可以让实战效果有质的提升。
别空大:字面意思,别空大。
能量循环计算计算以神里绫华的充能为主神里绫华:(2e,9冰球)申鹤:(2e,6冰球,6白球)
万叶:(2e,6风球)心海:(e,4水球)
在实战中,神里绫华选择站场吃下自己的9球和心海的球,后台吃下申鹤,万叶的球
单轴自产球能量(9x3+6x3x0.6+6x2x0.6+6x1x0.6+4x1)x110% = 57.86
(9x3+6x3x0.6+6x2x0.6+6x1x0.6+4x1)x120% = 63.12
(9x3+6x3x0.6+6x2x0.6+6x1x0.6+4x1)x130% = 68.38
(实战会有怪自己掉落的白球,补足一定能量)
伤害计算伤害数据单轴总伤:1140819 时间:20 DPS:57040
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神芙万夏
神芙万夏5金(0+0神里,2+0芙宁娜,0+0万叶,6+0夏洛蒂):
神芙万夏,V4.2版本出现的新配队方式,可以视为从神莫万猫的配队方式中抽离出了神里永冻的核心神万添加进新的辅助插件。队伍由绫华作为主输出点,万叶提供聚怪,减抗,增伤三件套,芙宁娜作为挂水,增伤的水系副C,夏洛蒂提供回血生存,前置挂冰和充能产球,同时兼顾宗室触发器。在这只队伍中,队伍的主体伤害会由绫华和芙宁娜两个角色提供,会呈现七三或者六四的伤害比例分布。
神芙万夏队伍中,芙宁娜是完全可以零命的(单纯只是作者只能找到二命的测试一下),这个队伍相对于常见的神莫万猫和神鹤万心这样的传统永冻队伍而言,会有几点不太一样,挂水和伤害分布。
挂水:芙宁娜的挂水相对于心海和莫娜的挂水会比较不稳定(对群情况下),在芙宁娜的元素战技的小海鲜中,每一只的水元素附着都是单独有一个计数器(计时器),而且其中既有对单攻击也有对群攻击,因此实战中的水元素附着情况会比较复杂不稳定(对群情况下),但是整体使用在万叶聚怪的情况下,冻结效果还是没问题的。(但是如果实战环境是3.7深渊中的双圣骇兽组合,很可能冻结效果就会明显变差)
伤害分布:神芙队伍中,芙宁娜的伤害会占不低的比例,因此万叶成功进行冰水双扩能够使队伍的伤害得到质的提升,上图的排轴中,第二次扩散并不能完成冰水双扩。(但实战中是存在较稳定方法的完成冰水双扩的,但是作者尝试后感觉有点复杂不习惯就没有提供)
能量循环计算计算以神里绫华的充能为主神里绫华:(2e,9冰球)夏洛蒂:(2e,6冰球)
万叶:(2e,6风球,6白球)芙宁娜:(e,8水球)
在实战中,神里绫华选择站场吃下自己的9球和夏洛蒂的球以及部分芙宁娜的球,后台吃下万叶的球
单轴自产球能量(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x110% = 68.86
(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x120% = 75.12
(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x130% = 81.38
(实战会有怪自己掉落的白球,补足一定能量)
伤害计算伤害数据单轴总伤:1569021 时间:21 DPS:74715
模型数据 总结个人经历与心得我个人的冰队是从V2.4开始组建的从2.4版本的0命申鹤+0命甘雨,以及V2.6版本加长版卡池拿下的神里绫华,配上第一次up就抽了的心海组建成了我第一版的冰队,神鹤甘心,三冰队。在整个2.0大版本里,永冻队在深渊是吃到环境红利的情况下,整体使用上还算得上可以,但不能说优秀,到了须弥大版本后,在缺乏万叶的永冻队里面,我手上的三冰队显得格外难用,尤其在8黑蛇众的情况下,根本没法处理,这个时候也只能由妮露顶上对群的位置了。直到V3.7我补上了万叶之后,神鹤万心的成型让绫华重新回到我的深渊选择名单中。在一年多的神里使用过程中,我最深刻的体会就是没有万叶,神里永冻会变得相当难用,无论是对单还是对群。仅以当前视角看待,从实战和强度的角度出发,向神里永冻玩的舒服,那个关键,不是申鹤,不是心海,那个最核心的关键点一定是万叶。
此外,低命的神里,循环很重要,好的循环无论是手感还是长期的伤害都会有较好的提升。
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