《原神》4.3中,娜维娅是版本新角色,那么《原神》4.3娜维娅强吗?《原神》4.3娜维娅实战怎么样?看下《原神》4.3娜维娅角色机制攻略吧。
为方便称呼,后续将“由结晶反应产生的晶片”称为结晶。
a=普通攻击,A=重击,e=元素战技点按,E=元素战技长按,Q=元素爆发,ATK=攻击力
文中对岩元素附着量的表达为强岩、弱岩,但被四元素克制。而非弱岩、弱弱岩。
无用的知识:娜维娅撑伞的待机动作在不受干扰的情况下可以持*20*之久。
机制分析 判断弹片的数量 弹片① 重复吃到相同颜色的结晶同样可以叠加弹片数量。
② 弹片越多、距离敌人越近,E的伤害就可能越高。
③ 最多持有6枚弹片。
了解以上内容即可应付大部分情况,如果想知道更具体的伤害机制,则需要了解弹丸机制。
机制① 弹片数量相同的情况下,长E的伤害与短e是相同的。
② 长E瞄准准星只能横向转动,难以命中浮空敌人。
③ 长E瞄准时,娜维娅获得较强的抗打断能力。系数为0.3。
④ 长E吸取结晶的范围与射程相近。
⑤ 同时最多吸取3枚结晶。
⑥ 被吸取的结晶飞到娜维娅身上需要时间。如果与结晶距离较远且开火较快,可能导致还没吃到结晶就开火了。
手段① 当前弹片已满6枚,可以使用短e;反之,建议使用长E。
② 建议尽量贴近敌人施放。
产球命中时产出3~4颗岩元素微粒,产球数量与弹片数量无关。
附着命中时造成独立弱岩附着。(每次命中都能造成一次弱岩附着)
始基力·荒E如果命中了敌人,则在敌人的位置降下荒性(紫光)的岩伤;反之则在娜维娅面前降下。
机制① 领域索敌范围是以前台角色为中心,半径约等于E的射程的距离。
② 每0.75秒发射一次支援炮击,12秒共17次。
③ 存在复数敌人时,随机索敌。
④ 炮击为小范围AoE,敌人密集时可以同时命中多个敌人。
⑤ 没有快照机制。(启动后支援炮击的伤害会随娜维娅的面板变化而变化)
附着① 启动时造成强岩附着。
② 对于同一个敌人,每3次支援炮击造成一次弱岩元素附着。
① 从开火的瞬间开始计时,可操作的持续时间通常只够打完一组普攻。
② 元素转化的效果不随切人消失。
③ 转化后,普攻模组的元素附着遵循通用计时计数器原则。(每2.5秒或3次攻击最多造成一次弱元素附着)
④ 伤害提高40%效果为增伤乘区。
⑤ 虽然官方文本中增伤与转化的持续时间分了两条写,但是增伤效果并不是常驻的,也是持续4
相同元素的角色可以重复触发该天赋,也就是不必刻意凑三色队友。
经典咏流传。
命之座① 通常娜维娅一轮可以E两次,也就是恢复18点能量、减少Q6秒的冷却时间。恢复能量的效果不受充能效率影响。
② 使得Q可以全覆盖,显著提高了长线作战时弹片的供给量。可以说是实现了弹片自由
① 可以适当降低面板暴击率。
② 追加的炮击同样能触发Q的补充弹片效果。
③ 加快Q的附着计数器的运转,提高结晶频率,变相补充弹片。
娜维娅的队伍通常减抗比较高贵,但是20%这个数值有点保守。
① 允许娜维娅使用eEQ的连段,一回合只需登场4秒。
② 6弹片提高135%暴伤,使得一枪50w+成为常态。
③ 建议将面板暴击率控制在70%左右。结合二命e就可以百暴了
总的来看,娜维娅命座提升较均匀。
除4、5命外,在任意命座停手都是可以的。3命加E等级
其中一命属于强优化命座,类比为一斗一命、妮露一命。
天赋加点E>Q=A
E是娜维娅的主要输出手段,可以点到9级,值得给皇冠。
Q是补伤害与结晶的手段,建议点6~9级。
A按需求点。
娜维娅在不同职责下的各天赋伤害占比如下,可用于参考天赋升级顺序。
实战机制输出手法娜维娅在E后持*4*的岩元素转化内可以打出的连段有这些:
连段Ⅰ aaaa放飞大脑,快乐游戏。
连段Ⅱ aaaa冲刺a取消第四段的后摇,可以多a出来一下。
连段Ⅲ aaa冲刺aa倍率比连段Ⅱ更低,闪避的时机合适时用。
因为结晶反应有1秒的CD,E刚结晶过,所以上面三套连段的第一刀都是不能结晶的,因此也有了连段Ⅳ:
连段Ⅳ 罚站半秒再aaaa通过罚站半秒错过CD,使得普攻第一刀可以结晶。
可以看到连段Ⅳ明明只有6段攻击,但结束后同样也是3弹片。
后文任何提及输出手法的aaaa都可以替换为上面四套连段里的任意一套。
结构战斗时,娜维娅通常用Q技能配合队友产出更多结晶补充弹片,铺场完成后,娜维娅来到前台输出。
此时娜维娅有三种选择:
驻场:eaaaaEaaaa。
接力:eaaaaE。
速切:eE。
驻场的那套如果需要提高斩杀线,可以使用连段Ⅱ,最后还能补一个E斩杀。
无用的知识:娜维娅元素战技与待机动作使用的伞不是同一把。
配装方案 武器的选择伴生武器:裁断
T1:苇海信标、无工之剑、螭骨剑
T2:狼的末路、松籁、赤角、
T3:聊聊棒、霸王剑、浪影、天空
关于究极霸王超级魔剑完成6个海沫村任务达到满层。
满层后,是综合素质最优秀的免费四星武器。
就是这个造型和名字实在有点
关于螭骨剑在全程满层且带班尼特的情况下,R5螭骨剑与R1裁断几乎不相上下,非常值得用。
关于无工之剑箱底的芒果棒冰终于有人用了!但是双暴比例会比较着急。
关于聊聊棒增伤效果不能稳定触发,需要看敌人脸色。
武器的纸面数据不带班尼特的情况如下。
计算使用的是驻场的连段,在接力与速切职责下,部分武器排位会有变动,但整体近似。
而如果加入班尼特缩减武器间的攻击力差距,排位如下:
圣遗物推荐 关于逐影猎人与芙宁娜组队时可用,纸面上约等于回声之林。
关于黄金剧团对于速切流娜维娅来说就是全覆盖。因为剧团的后台效果来到前台仍保持2秒
但是在速切流里,Q的占比也相应提高,剧团对Q完全没有加成仍是一大劣势。
不同圣遗物套装在不同职责的纸面表现如下:
可以看到无论在哪一组,回声与猎人都相对持平,而剧团仅有在速切时有较接近回声的表现。
充能效率如果需要娜维娅每回合都开大,以下几点,建议总分达到4分:
① 娜维娅拥有一命,记2分
② 队伍每有一把西风武器,就记1分(包括娜维娅自己)
③ 队伍每有一位岩元素角色,就记1分(不包括娜维娅自己与诺艾尔)
④ 队伍中有雷电将军,记2分。
⑤ 娜维娅充能效率超出100%的部分,每超出25%,就记1分。
娜维娅单体唯一的先手结晶手段就是Q,如果能量不够,不能及时Q出来,就只能用一个E来为第二个E积攒弹片,这样非常亏。
游戏前期的配装对于刚入坑的新同学,可参考以下信息配装:
队伍配置队伍理论关于五郎考虑到不少同学没有也不打算抽阿贝多,这里推荐一下五郎:
① 五郎可以组出双岩共鸣。
② 20%暴伤加成。(三岩时为40%暴伤,且额外15%岩伤)
③ 中规中矩的产球能力。
④ 后台持续挂岩,配合产出结晶。
⑤ 自动吸收结晶,支持娜维娅只使用短e就能打满弹片。
驻场、接力、速切都是娜维娅的可选玩法。
命座越高的娜维娅,就越适合玩速切。
不幸且坚韧
阿贝多e→娜维娅Q→班尼特Q(e)→香菱Q(e)→娜维娅eaaaaEaaaa
不咋好用。
队伍本身有生存有抗打断,钟离的优势只剩减抗了。
同时钟离柱子结晶极其不稳定,丢的弹片伤害可能比减抗加的还多。
没有阿贝多还是用五郎吧。
这队的④号位是队伍唯一能后台挂元素的位置,无论如何请同学优先保证④号位的充能循环!
华丽且瞩目
芙宁娜eQ→娜维娅Q→阿贝多e→夏洛蒂eQ→娜维娅eaaaaEaaaa
芙宁娜eQ→娜维娅Q→夏洛蒂eQ→五郎eQ→娜维娅eaaaaEaaaa
提升很大,但是喂不饱非二命的芙宁娜。有二命芙的同学可以用。
这队芙宁娜的充能情况堪称灾难,需要同时装配充能武器与充能沙才能较好循环。
不建议用。
虽然与夏洛蒂是同类的群奶,但是草元素不仅不能结晶,还会吃掉芙宁娜挂的水,干扰结晶。
双人接力亲切且热烈
娜维娅Q→阿贝多e→班尼特(e)Q→娜维娅e→①号位驻场输出→娜维娅eaaaa(eaaaa)Q
这个结构中需要使用短轴驻场角色。
一般更建议用宵宫,既可以与娜维娅共享班尼特,也可以为班尼特充能。
如果①号位使用的是夜兰这类非攻击力驱动的角色,那么③号位就可以不拘泥于班尼特了。
速切爆发在解决充能问题后,娜维娅可以插入多数火/水/冰/雷队伍中,穿插在队伍流程中打出高弹片的E,代替原本的增伤/副C。
注意,这对队伍伤害不一定是正提升,而是为了这些优化:
① 被替代的队友可能被另一支队伍需要。
② 使充能爆发队伍获得更适合大世界的出伤手段与残局斩杀手段。(如雷电将军队)
③ 使得队伍获得结晶盾的抗打断并提升略微的生存能力。
④ 也可能是出于玩家本人对娜维娅的喜爱。
这种组队方式比较简单粗暴,如雷娜芙琴、雷娜班香等简单替换即可,就交由同学们自己探索。
此处仅介绍一支相对更具有结构美感的队伍。
优雅且端庄
芙宁娜eQ→娜维娅eQ→五郎Q(e)→诺艾尔eQaaa→娜维娅e→诺艾尔A
芙宁娜eQ→娜维娅eQ→夜兰/行秋eQ(e)→诺艾尔eQaaa→娜维娅e→诺艾尔aaa aaa
上面这两个绿字的e,在第一轮循环是不放的,从第二轮循环再加入进去。
五郎的优点如下。
① 上文理论部分叙述过的五郎的通用优点。
② 五郎支持诺艾尔使用重击,回血效率更高。
③ 五郎对娜维娅的提升仅有15增伤与40暴伤,但是对前台诺艾尔的伤害与循环有极大的提升。
而夜兰行秋也有自己的优点。
① 夜兰行秋的个人伤害远远高于五郎。
② 夜兰提供机动性,行秋提供减伤。
③ 优化了芙宁娜的充能情况。
同学们可以按照自己的队伍情况来选择。
④号位选择五郎的情况,诺艾尔将可以选择输出武器,而芙宁娜需要提高充能效率。
④号位选择夜兰/行秋的情况,诺艾尔将需要更换西风大剑以及可以选择磐岩套,而芙宁娜可以更向输出倾斜。
结论娜维娅的优点① 爆发伤害高,数字很大,十分爽快。
② 生存能力强。
③ 环境适应性强,除对空外没有明显短板。
④ 配队多样,操作感强,玩家参与度高。
⑤ 好看,非常好看。
缺点① 容错率不高,空枪会丢大量伤害,不适合容易红温的同学玩。
② 出伤手段不适合打割草活动凹分。(话说最近几个版本割草活动越来越多了)
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