《原神》锄地点位效率简单计算详细介绍:在《原神手游》很多玩法还是挺多的,对于游戏中锄地点位效率又该如何算呢?相信不少玩家还是不太了解的,一起游戏小编整理了《原神》锄地点位效率介绍,下面一起来看看相关的信息。
《原神》锄地点位效率如何计算的
计算点位效率就不得不将每个点位按照路线进行分解
如以下点位:
该点位整体耗时可分解:
传送时间+跑动时间+拉怪时间+输出时间
传送时间根据玩家的设备配置以及对于路线的熟练度而浮动,但总耗时相对较低,因此在本次计算中作为固定常量6秒。
下面是后续计算:
首先定义一些固定参数
以少年体型班尼特且无双风共鸣的配队为跑动视角
班尼特大招直径约为12米此数据来源于NGA《AOE范围学》
通过时间约为2秒,配速约为6米/s
每100点体力消耗约为6秒,消耗速度约为16.7点/s
每240点体力恢复时间约为9.6秒根据视频帧应该为9.5秒,取整9.6秒,恢复速度约为25点/s
队伍DPS为100,000
注意:跑动时不使用弹射起步、连跳等方式减少跑动时间,因此跑动时间在标准化跑动方法后将作为整体标准,也就是说:通过技巧/配队/消耗品减少跑动所用时间将不会对每个点位的效率对比产生影响,仅会影响单一点位的效率结果。
全路线跑动后视频不在帖子中放出,有兴趣可以自行跑动计算。根据视频稚得以下信息:
该路线点位1:从传送锚点到遗迹猎者时间约为12秒,则距离约为72米
该路线点位2:从遗迹猎者到遗迹重机时间约为9秒,则距离约为54米
该路线点位3:从遗迹重机到遗迹巡弋者时间约为12秒,则距离约为72米
注:该点位遗迹巡弋者会游荡,因此做多次跑动的平均值
点位1~点位2无需拉怪,遗迹猎者及遗迹重机起身时间较短,因此忽略不计
点位3最小拉怪时间约为4秒,最大拉怪时间约为12秒
注:若为地图所示位置,则需触发靠后方的遗迹巡弋者进行喷球后闪后可最速完成拉怪,若为其他位置则需更长时间。拉怪手法在此贴暂不讨论
速查可知:
88级遗迹猎者单人世界血量为:130309,四人世界血量为325772.52.5倍
88级遗迹重机单人世界血量为:195464,四人世界血量为4886602.5倍
88级遗迹巡弋者单人世界血量为:102291,四人世界血量为255727.52.5倍
以上,全部样本数据已得出,接下来需要对样本数据进行处理再计算。
我拟定了以下几个对点位效率有影响的数据
1、怪物分散程度
2、输出轮次系数
3、最小输出轮次
4、最大输出轮次
怪物分散程度
根据各点位的最大拉怪成功率以及最小拉怪成功率进行判断,如果一个点位拉怪成功率足够高,那么说明该点位怪物不分散,可最终达到完美聚集的状态。
拟定公式:
由于怪物分散程度更多表明降低该数字对于某点位效率的提升,因次根据阿姆达尔定律可得公式:
由于怪物分散导致点位成本的提升倍率为:
S = 1 / (1+最小拉怪成功率)(最小拉怪成功率^2/最大拉怪成功率)
输出轮次系数
根据各点位的拉怪成功率与队伍的DPS计算获得该点位输出所需的时间
拟定公式:
(1-最小拉怪成功率)*(1-最大拉怪成功率)*(怪物总血量/队伍输出量)+(最大输出波次-1)*输出时间间隔+最小拉怪成功率*(怪物最高血量/队伍输出量)+(最小输出波次-1)*输出时间间隔+(1-最小拉怪成功率)*最大拉怪成功率*(怪物最高血量/队伍输出量)+(最小输出波次-1)*输出时间间隔
即:
若无法完成拉怪,则按照最大输出轮次与怪物总血量、队伍输出量、输出时间间隔作为时间;
若以最小成功率完成拉怪,则按照最小输出轮次与怪物最高血量、队伍输出量、输出时间间隔作为时间;
若以最大成功率完成拉怪,则按照最大输出轮次与怪物最高血量、队伍输出量、输出时间间隔作为时间。
通过概率获得时间总和。
输出轮次
若该点位拉怪成功后,需X次输出才可清场,则计X为最小输出轮次
同理最大输出轮次。
注:每个点位受怪物类型、拉怪手法等多种因素影响,因此根据我个人在天空岛锄地群一段时间的样本对各点位进行拉怪成功率及输出轮次的判定。
可得:
由于点位1、2无需拉怪,则最大、最小拉怪成功率均为100%,输出轮次均为1轮
点位3受怪物位置影响,最大拉怪成功率为90%,最小拉怪成功率为80%,最大输出轮次为2轮,最小输出轮次为1轮。
计算完样本数据,则根据基础数据与样本数据,可拟定最终效率公式:
tp点到怪点距离<=(体力上限/体力消耗速度)*最快移动速度?(tp点到怪点距离/最快移动速度):(tp点到怪点距离/平均移动速度)+输出波次系数+(最大拉怪时间+最小拉怪时间*怪物分散程度)/2
可得该路线三点效率:
计算公式/过程的讨论可以私聊/回帖,部分公式其实基于脑测和思考。
以上就是有关《原神》锄地点位效率简单计算详细介绍,更多相关内容,敬请持续关注一起游戏。
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