在《白荆回廊》这样的游戏中,因为角色众多,而且要组成小队来战斗,所以《白荆回廊》阵容搭配的相关介绍和分享是刚需。尤其是刚入坑的玩家,对这些内容会很需要,对着各种角色的定位和技能感到信息量过大处理不过来,胡乱组成小队战斗,效率也会很低,有了一些范例可以参考后,战斗也会方便很多。
首先大家要明白的是游戏里角色系统的相关信息,游戏里的将角色分成了多个职业,然后又有对应的元素属性,看起来很复杂,但实际上换种思路来整理一下,并不难理解。
比如职业里八种其实总的定位就三种,扛伤的坦打伤害的c以及提供帮助的辅助,铁御类似主坦,轻卫则是副坦,铁御以扛伤为主,拥有较高的减伤属性,能抗住很多boss的输出。轻卫可以根据情况随机应变的改变自身状态,可以扛伤也可以打伤害。输出里尖锋就是近战输出,并且拥有对精英敌人的额外伤害,游徒和筑术师则是远程输出的两种形式,一种专精对抗空中单位,一种则是大范围伤害能力,本身机动性较差。剩下三种,护佑者纯辅助,战术家可以干扰敌人,还有特殊能力的奇客,可以理解成针对特定情况的对策卡。
元素方面的话是主要造成元素反应,类似原神,物伤不会参与到元素系统中,而水雷炎霜四元素会产生互相的反应,比如汽化,消融,爆燃等,还有风和蚀两种一样不参与反应,但会有额外的增伤效果。
这样就很明确了,大家要根据关卡的场景和敌人配置来搭配队伍。一个基础的思路就是要输出、坦克和辅助都要有,保证队伍面对情况的多元和稳定,并在此基础上进行微调。元素反应的话,会带来不同的场景增益或对敌人的干扰减益,这个大家在游戏过程中可以慢慢摸索,比起角色职业之间搭配的优先级要低一些。目前游戏的设定是一次性可以带八个角色上阵,两队各四人,其中一队是首批战斗的先锋队,然后剩下四个作为替补,可以更换上场。
队伍搭配方面一般是以某个输出角色为核心来构建,比如瞳队的输出就是瞳,而前排和辅助都可以围绕瞳来搭配,因为瞳是法师,有高伤和范围大的特点,技能效率略低,所以需要前排更能抗,后排辅助和治疗也要足,以一发入魂的制胜效果来攻略关卡。
如果没有能堪当大任的后排输出或者能顶的前排和够持久的辅助治疗,研究专门的元素反应来补足队伍的输出和生存能力也是可以的,比如汽化效果可以让范围内友军减伤百分之五十,还是很霸道的。
目前测试阶段的游戏有几个能当成核心来构建的角色,一个是瞳,一个是卯绒绒,一些低级角色比如岚岚,瓦卡莎都可以用。如果围绕奶妈建队的话,紫都是个不错的角色,被称为全游奶量最足的角色。古剑3的主角北洛也是强力角色,他是辅助向的战术家,可以让全队都获得不错的提升,可以用来当成建队核心。
《白荆回廊》阵容搭配技巧的内容就是这些了,因为游戏目前尚未正式上线,等正式服上线,角色还会更多,到时候经过玩家的开发,各种流派肯定会层出不穷。不过在前期过剧情的话,倒不用太操心阵容搭配的事,基本上随便组个定位均衡的队伍,剧情关卡都会让大家过的,而且这时角色和资源都不多,也难以组出理想中队伍,养成的乐趣就在于不断的提升,并看到这种提升,一步到位配出某个成型队伍必然是不现实的,那样也会让游戏变得无聊无比。