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《武将元神》属性详解 《武将元神》属性详解图

更新时间:2024-11-23 05:50:37编辑:栗子
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在《武将元神手游》中,武将属性有很多,包括一些基础属性和高级属性,很多玩家对于这些属性的实际效果还不了解,下面就来为大家详细讲解《武将元神》的各属性效果,让我们一起来看看吧。

《武将元神》属性详解

基础属性:有伤害、物防、法防、速度

伤害加成、物防加成、法防加成、速度加成是在基础属性之上进行加成的

举例1:基础伤害10000 带了一件伤害加成25%的武器,最终伤害为12500;如果在带一件伤害加成25%的鞋子,最终伤害加成50%,最终伤10000+5000=15000

物防、法防、速度同理,也就是说加成是基于基础值进行相乘,基础属性越高、加成越大;

一件鞋子,在同样的200%速度加成下,2条洗练速度属性24、29最终速度加成(24+29)*2=106速度提升;2条洗练速度为35、37最终速度加成(35+37)*2=144速度提升。

高级属性:

1.暴击

游戏的暴击倍率是伤害的2倍,是游戏里最重要的属性(优先考虑满暴击)

暴击的触发方式分为近战普通攻击、远程攻击、反击、连击、分裂。可以看到所有的攻击方式都可以触发暴击,满暴击就等于提高输出,而且远近通吃

2.致命

游戏的致命伤害为目标的10/1血量,也就是说目标有10W血,触发致命额外掉1W,目标有100W血,触发致命额外掉10W;(PVP锦上添花、主要用来PVE打副本、PS:魔吕布抗致命1000%)

致命只能近战触发,分为普通攻击、连击、分裂、反击

3.连击

游戏的连击为攻击目标后概率额外攻击目标一次(普通攻击),可以触发分裂、暴击、致命、晕眩、吸血(仅近战触发)

4.分裂

游戏的分裂为攻击目标后概率对场上的随机目标额外进行一次攻击(普通攻击),可以触发暴击、致命、晕眩、吸血(仅近战触发)

5.反击

游戏的反击是当受到对面近战攻击成功命中后,概率对敌方进行一次反击(普通攻击),可以触发暴击、致命、吸血、眩晕;无视闪避,无视反震(只要触发反击,必中)

6.眩晕

游戏的眩晕是当攻击命中敌方后,概率眩晕当前回合,近战、连击、分裂(能够触发)

7.吸血

游戏的吸血是当攻击命中敌方后,按照百分比伤害回复自身血量(吃暴击致命伤害),近战反击、连击、分裂(能够触发)

8.命中

游戏的命中属性是当打出普通攻击、连击、分裂情况下对目标成功命中的概率,初始值100%,加成没有上限。远程攻击必定命中

9.闪避

游戏的闪避属性是当被普通攻击、连击、分裂攻击时的躲闪概率,初始值0,上限100%,远程攻击必定命中

10.速度

游戏的速度属性是优先出手条件,双方速度值差小于100时,会出现乱敏现象,双方随机加减100速度值。

11.减速

游戏的减速只有张飞拥有,对敌方造成基于当前速度20%的减速(张飞为远程,必定100%命中)

以上就是关于游戏攻击属性基础数值介绍

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