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《第七史诗》装备选择攻略 新手套装属性怎么选?

更新时间:2024-11-24 17:40:30编辑:淡昧
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《第七史诗》作为一款围绕英雄培养的RPG游戏,自然离不开装备系统,很多小伙伴不知道该怎么选装备,所以本期这里就给大家分享《第七史诗》装备选择攻略,谈一谈装备词条的选择、套装的使用,以及为什么要这么选。如果你对配装有疑问,那么不妨来了解一下吧!希望能对大家有所帮助!

装备属性

笼统的来说可以将各种属性分为进攻和防守两类,进攻的比如攻击、暴击、爆伤、命中等等,这些都是为了能更有效的打出更高的伤害。防守的比如血量、抗性等等,为的是减伤受到的伤害。速度,比较特殊,是人人都需要的属性,速度越快能更早的出手。

随后我们根据游戏中几种套装的属性对装备进行了简单的划分,防御向的有免疫套、抗性套、生命套这三种防御向的套装,还有愤怒套、爆伤套、暴击套、穿透套、攻击套这几种攻击向的装备。此外,还有挨揍转换进攻的反击套,以及提供强力续航的吸血套,不过后面这两种套装对角色要求以及适用场景都比较高,因此使用的并不多。

知道这些之后装备的选择就很好理解了,根据得到的装备属性词条来判断该给谁,例如有攻击有暴击有速度的头盔,一般是给队伍中的主C。通常来说2个进攻属性词条搭配1个防御属性词条外加一个通用的速度属性词条,这样的装备可以使用了,但并不是极品。而抗性、命中这些的要求就更高了,因为必须达到特定的值才会有质变,少一点没用,多一点没必要。

装备按照稀有度分为绿、蓝、紫、红,初始词条数从1~4个,其中低稀有度的装备在强化+6/+9/+12的时候会出现额外的词条,但所有装备最多只有4个词条,而且新出现的词条会占用一次强化数值,这也就是为什么低稀有度的装备即便强化到12会比红装数值上低许多。

套装分析:

攻击套, 容易获取,但却是收益较低的,因为装备中的各种属性百分比加成是基础不穿装备的属性,所以实际上加的面板并不多。

爆伤套,举个例子,40点爆伤实际是暴击伤害提升40点,而不是提高40%的暴击伤害,所以实际提升是16%,面板上暴伤最高是350%,通过一些神器能突破上限。

愤怒套,对有负面状态的敌人造成额外的30%最终伤害,不受稀释,是使用较多的伤害类套装,各种伤害都能受到它的加持。但如果对面没有debuff收益就很低了,所以一般需要合适的阵容搭配。考虑到pve刷图一般是给人挂破甲的debuff,所以愤怒套的优先级最高。PVP的话则倾向于看菜下饭。

防御套,和攻击套一样收益不大。

生命套,比防御套稍好,但生命的加成其实也没有那么多。

抗性套,在pve中有部分角色天生自带对应免疫所以抗性套显得不那么重要,pvp里高端排位中会比较看重。在我方抗性和对方命中差不多的情况下,高抗性能极大的降低对方释放debuff的成功概率。

免疫套,进战后在1回合内免疫,能确保自己在出手前不会被干扰,但这个效果会被偷,所以也不是绝对安全。

吸血套,除了debuff造成的伤害无法吸血外,其他各种主动伤害都会吸血,一般是给半肉半输出的角色使用。

速度套,虽然实际提升的点数不多,但却很通用,一般是爆伤套搭配速度靴,或者速度套搭配攻击靴,要控制好速度然后再考虑提升伤害,部分工具人则是走纯速度路线。

暴击套,暴击打手必备的。

命中套,简单粗暴,根据敌人抗性高低来做取舍。

夹击套,夹击能触发很多技能,不过目前概率较低,所以不推荐用。

反击套,pve20%概率,pvp40%,pvp防御队一般会用这套。

有关《第七史诗》装备属性选择讲解,及套装选择就给大家介绍这么多,实际在给英雄搭配装备的时候并没有唯一指定套装,通常是某某套加某某套作为优选,然后还有针对不同场合的次选,大家还需具体情况具体分析。

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