在《三国志战略版》中,个性系统是近期才上线的新系统,该系统给武将增加了可升级的内容,提升武将的实力。个性系统更像是统一的天赋系统,一共有三个大类,分别是兵道、王翼、军用,每个大类有七个可选择项,初级选项提升的幅度最小,终极选项则为最大。王翼的终极天赋会增加百分之十五的女性武将属性,这个天赋在当前版本作用不大,因为女性武将阵容比较少,在前两个版本还有点用。兵道的终极天赋可以招降敌方的士兵,让其成为自己的预备军,预备军相当于援军,这个终极天赋非常有用,但是招降需要看对方的士气和战斗双方的战力比,使用条件有较大的限制,是比较难用的终极天赋。军用的最终天赋为叫阵,能够让敌方一队非助手的士兵下场交战,这个天赋属于纯粹的消耗天赋,比较实用。
喜欢PVP的玩家,可以将军用点到火计,兵道点到操练,王翼则点出练将,这样的花费刚好是十四点,不多不少。这里的军用个性可以提升士兵的属性和武将的生命值,在长时间战斗中更有用。其他的两大天赋主要是增强士兵的攻击力,消耗敌人的部队数量,在PVP中非常关键。
注重后勤的玩家可以反着来,将兵道点到招降,军用点到牵制,王翼只点出能吏。后勤玩家需要关注同盟的基础建设,各种建筑是首要目标,其次是粮草的运送。
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