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《重返未来1999》:宣发铺天盖地,但我只想说一句快跑!

更新时间:2024-11-23 06:11:57编辑:或许
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重返未来1999已经开始公测了,这款经历了三年研发,三次内测的游戏也终于上线了,重返未来1999也在各个平台上做了各种宣发,吸引了无数小伙伴的入坑,自然这些人当中也包括我。不过就我目前的游戏体验而言,我想和大伙说的是:快跑,能劝退一个是一个!

无数玩家被吸引的主要原因是其高质量的美术和配音,这方面国内二流厂商的确有所不及。就游戏的美术画面和配音,个人也认为处于业内一流水平,但与之相反的就是那烂到不行的玩法。

《重返未来1999》的玩法模仿了《七大罪》手游,本身七大罪那套玩法十分优秀,但在被移植到了本作后就是南橘北枳。

《七大罪》玩法的本质就是需要玩家通过移动来合成卡牌,从而释放效果技能,本身的玩法带有很高的策略和趣味性。

但要知道《七大罪》这套玩法主要面向的是PVP,是两个玩家之间的PK角逐,考验的是彼此的想法和思路,就像是两个人下棋。而《重返未来1999》将这套系统用在了PVE模式上,这就导致原本的对弈变成了电脑,而且这个电脑的一些玩法逻辑都能被玩家抓到。

《七大罪》中并没有过牌、删牌能力,且因为本身卡牌的随机性,经常会出现卡手的情况,PVP中双方卡手就意味着更多博弈和细节的操作。

但在PVE中,经常卡手让玩家无法打出自己想要的效果总是让玩家得不到游戏的正面反馈,这也就导致本作经常出现赌运气的情况,而且AI的战斗方式是不会产生变化,游戏的博弈也因此缺失,乐趣也自然减少大半,也因此让一款卡牌策略游戏会被运气因素影响过多从而需要过多的依赖游戏数值,这些更是让玩家负面反馈拉满。

在这样的游戏框架下,游戏剧情也让人变得无法投入。《重返未来1999》得到了不少人的认可,但看剧情的前提是需要过关啊,甚至有时为了过关要反复重开,只因为运气二字。

其它游戏大多数一边推剧情一边给奖励,让玩家有继续刷下去的欲望,且还要通关主线剧情的难度绝不能高,从而影响到阅读剧情的观感。而且无论是什么游戏,绝对不会在开局阶段就需要玩家反复重开,去凭借着运气通关。

就只有美术和配音的亮点,这个恕我真的无法说一句好,因为游戏的本质就是好玩和乐趣。而本作并没有让我觉得好玩,反而是一开始就给了我一种厌烦的感觉

游戏圈中并不是没有玩法拉垮的游戏,比如赛马娘,但人家除了美术、配音外还做了更多的线下活动。如动画制作、日本的赛马习俗、live演出、养成故事......

由此可见,其实抄也是需要技术的,不然即使答案就在面前也抄不好。虽然目前本作的下载数量很不错,但我却是持悲观态度,因为这个玩法和内部功能不齐全会劝退大量玩家。就看能对上多少玩家的电波,能留下多少人。

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