在去年6月份《星空》的首个实机演示中,B社总监Todd Howard表示过游戏将会有一千多个星系和一千多个行星可以供玩家进行探索和体验,对此大部分玩家都表示质疑,因为这个工作量实在是太大了。
当时该说法让许多粉丝目瞪口呆,不知道B社如何搞定这一巨大成就。有些人担心1000多个行星中,大多数只是为了让玩家收集特定资源而存在。近日Howard在Starfield Signal播客中,分享了B社是如何创造1000多个独特和独立行星的。
Howard表示工作室为《星空》打造了一种新的开发技术,该技术采用大型地貌材料,其中有许多具有手工制作的结构和元素,将它们覆盖在行星表面,并将它们网格化。
此前有许多玩家猜测《星空》将使用程序生成大部分行星,因此只有少数精心制作的区域或行星。现在Howard介绍了他们“手工制作”行星后,或许能让一些粉丝感到安心。尽管Howard描述的技术听起来不像是成熟技术,只是使用一些轻量级生成形式创建了环绕整个行星的网块和地貌。
《星空》将于2023年9月6日发售,登陆XSX|S和PC。