经常玩游戏的玩家应该很清楚,但凡是带有战斗元素的游戏,不同角色之间一般会存在着克制关系。在充分了解这层关系的基础上再玩游戏,对战时能获得更为轻松的体验。那么,《千年之旅》克制关系是怎样的?这款游戏的剧情设定很不错,也有多个关卡需要玩家通过,掌握克制关系给关卡安排好对战的角色,对战期间会显得轻松。
有熟悉《千年之旅》这款游戏的玩家应该都知道,游戏中角色有7个不同的职阶,分别为诞生、君王、传颂、仆从、神子、深渊以及人子,对战时所具备的克制关系,可以从三个层面来认识。首先是按照“人子—仆从—诞生—深渊”这样的循环,所形成的一个克制圈;其次则是君王与传颂之间的互相克制,进入到游戏当中之后,这两个职阶会在对战阶段,产生一种很是微妙的效果。
再然后就是神子这个职阶了,作为游戏里面相当强大的一个职阶,所对应的角色与其它职阶的角色之间,存在着互相克制的关系。而从这一点也可以了解到一件事情,那就是玩家在《千年之旅》这款游戏中,可以试着培养出一位强度高的神子,有助于在游戏中获得更好的体验,用更轻松的姿态将战斗环节给完成了。
另外就是游戏里面的魔女,各自所具备的5种属性之间也会有克制关系,其中任意魔女都能克制治愈师,但千万不要认为这个属性是可有可无的,治愈师虽然是一个战斗渣,但在辅助上有很好的表现,能令队伍的续航能力得以保持。一般在游戏队伍当中,其它角色需要将治愈师给保护起来,而不是选择放弃这一角色。至于其它的4种属性,呈现了两两克制的关系,分别是御龙者和魔法使、执剑人与守护者之间互相克制。
有关于《千年之旅》克制关系的介绍就到这里,掌握这一点很重要,有时候还能做到在游戏当中,通过操纵低等级的游戏角色,在能给克制高等级角色的情况下取得胜利,让游戏对战更有看点的同时,也能从中获得紧张、愉悦的情绪价值。
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