《暗黑破坏神4》中增加了多个前代没有的全新机制,很多玩家想要知道新机制的效果和用法,下面请看一起游戏带来的《暗黑破坏神4》新增机制介绍,希望能够帮助大家。
易伤(Vulnerable)
“易伤”这个debuff能让怪物受到的伤害提高20%。并且有装备或技能支撑时,会进一步提升该效果。
如果怪物被易伤了,它的血条会变成紫色。如果玩家被怪物攻击触发了易伤,血球UI上会出现紫色裂纹。
强固(Fortify)
强固获得后,血球边缘会有加深的红色边框。野蛮人和德鲁伊很容易通过天赋获得强固,当你拥有的强固数值,大于或等于你当前生命值时,你将进入强固状态,获得10%额外的全局减伤。
简单来讲就是给自己一个不超过生命上限的临时生命值,并且临时生命值受到的伤害降低10%。例如熊德的平A技能“重殴”,它的技能强化便是“击中一名敌人,强固47.77点。”也就是说打中一个加47点临时生命值,且在耗尽前获得10%减伤。这个数字可以通过被动防御姿态或者在装备中插入蓝宝石来进行强化。
压制伤害(Overpower)
“压制伤害”是一个基于强固体系的新伤害系统,游戏解释是“压制会根据你当前的生命值和强固生命值的总额造成额外伤害”。
压制和暴击之间有几个关键区别。首先,压制触发的几率固定为3%,没有办法增加,但是一些技能在满足条件时可以直接触发压制攻击。其次,压制的伤害不与造成的伤害挂钩。压制只是在你的攻击之上增加了一些伤害,无论这次打击有多强。这种伤害随着总生命值和强固生命值以及压制伤害而浮动。
普通的压制伤害以青色显示,暴击的压制伤害以橙色显示。
幸运一击(Lucky Hit)
每个技能都有它自己的幸运一击几率,它本身没有任何作用。但是装备和其他技能可以提供幸运一击触发时的效果。例如上图,某个技能有 50% 的幸运一击几率,身上装备这样一个词缀:“幸运一击:最多有10%几率恢复20%主要资源”,那么该技能命中敌人后,你有 5% 的几率恢复20%主要资源。
总结论:
1、暗黑4新增的幸运一击,可以看做是技能触发装备特效的触发系数,总触发几率=技能的幸运一击几率*装备特效的幸运一击几率;
2、装备词缀增加的幸运一击触发几率,会直接叠加在技能面板上,总触发几率=提升后的技能幸运一击触发几率*装备特效的幸运一击触发几率;
3、装备上提供的幸运一击斩杀受伤非精英敌人的词缀,效果是:X%的几率斩杀35%血以下的普通怪,X%=技能得幸运一击触发几率*(1+装备词缀提供的幸运一击触发几率)。
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