《崩坏星穹铁道》辅助角色如何配装,很多小伙伴们都不知道星铁辅助角色应该如何配装,接下来就带着小伙伴们一起来看看《崩坏星穹铁道》辅助角色配装汇总。
阅前须知:
1、以下内容中遗器套装均用简称,如“野穗伴行的快枪手”简称“快枪手”;
2、计算充能时,不会考虑受击或击杀,所以实际情况会稍放宽一些,开拓者们可根据能量差额自行判断;
3、辅助角色的循环,本贴主要采用“能产出战技点的方案”,即战技次数不能多于平a。
4、以下提及的光锥中,《等价交换》视为满叠,《但战斗还未结束》视为叠一,《记忆中的模样》可用同叠《轮契》代替,但要注意生存问题和停云的攻击力;
1、停云
理想流程
一次战技+两次平a,三动满大。
大招除了给主c补能量外,也可以给奶妈救急。
光锥需求
队伍有《等价交换》,光锥无要求,否则请携带充能光锥。
充能光锥中,叠五《记忆中的模样》,稳定三动开大;《但战斗还未结束》,需受击一次,不够稳定。
充能满足后,同色队优先《与行星相会》。
遗器需求
套装选择:四件套无要求,推荐快枪手(+速度),也可以选奶套(+战技点),或铁卫圣骑(+生存)。
两件套选翁瓦克。
主词条:躯干攻击,鞋速度,球攻击,绳充能。
攻击力满足要求时,躯干/球可选生命防御。
充能介绍
首轮:战前两次秘技直接开大,按快一点,能吃到额外能力的回能。
循环:2a1e开大,充能绳+翁瓦克,叠五《记忆中的模样》或任意光锥吃一次《等价交换》
1.244×(5+5+30+5+20+5+20+8×2)=131.864;
充能绳+翁瓦克,《但战斗还未结束》,受击一次或吃一次《等价交换》
1.344×(5+5+30+5+20+5+20+10)=134.4;
《但战斗还未结束》可以不用翁瓦克,充能绳+吃一次《等价交换》即能满足要求
1.294×(5+5+30+5+20+5+20+16)=137.164
但考虑以后抽到布洛妮娅会换,以及“翁瓦克”的行动提前也很有用,所以不建议两件套选其他。
2、艾丝妲
理想流程
0—3魂,一次战技+两次平a,三动满大;
4魂及以上,可二动满大,即一次战技一次平a。具体查看下文。
大招释放时机为主c刚行动后。
光锥需求
三动满大:队伍有《等价交换》时,光锥无要求,除非是0魂,需要叠一《记忆中的模样》。队伍无《等价交换》时,光锥需要《记忆中的模样》。
二动满大:需要《等价交换》+《记忆中的模样》。具体查看下文。
充能满足后,同色队优先《与行星相会》。
遗器需求
套装选择:四件套无要求,可选怪盗套(+击破),奶套(+战技点),也可以选快枪手(+速度),或铁卫圣骑(+生存)。
两件套,首轮一e开大需要四魂+翁瓦克+精五《记忆中的模样》。其他情况是否需要翁瓦克,会在下文详细说明。
如不用翁瓦克的话,可选仙舟套(+队攻)或盗贼公国(+击破)。
主词条:躯干随意,鞋速度,球随意,绳充能。
充能介绍
首轮:一e开大需要四魂,翁瓦克,充能绳,叠五《记忆中的模样》,且用艾丝妲秘技进战,缺一不可。
1.394×(36+8)=61.336
循环:
四魂以下,只能采用三动方案
0魂:充能绳+翁瓦克,叠五《记忆中的模样》,或,充能绳+翁瓦克,吃一次《等价交换》,光锥是叠一《记忆中的模样》或《战斗还未结束》
1.244×(5+30+20+20+8×3)=123.156
1.244×(5+30+20+20+4×3+16)=128.132
1.344×(5+30+20+20+16)=122.304
充能绳,无翁瓦克,需吃一次《等价交换》,光锥用叠一《记忆中的模样》
1.194×(5+30+20+20+4×3+16)=122.982
1-3魂:充能绳+翁瓦克,叠三《记忆中的模样》,
或,充能绳+翁瓦克,吃一次《等价交换》,光锥无要求
1.244×(5+36+20+20+6×3)=123.156
1.244×(5+36+20+20+16)=120.668
充能绳,无翁瓦克,需叠四《记忆中的模样》
1.194×(5+36+20+20+7×3)=121.788
或吃一次《等价交换》,叠一《记忆中的模样》/《战斗还未结束》,这与0魂相同。
4—6魂:可采用二动方案,具体为
充能绳+翁瓦克,叠二《记忆中的模样》+《等价交换》
1.394×(5+36+20+5×2+16)=121.278
充能绳,无翁瓦克,叠四《记忆中的模样》+《等价交换》。
1.344×(5+36+20+7×2+16)=122.304。
亦可继续三动方案:
充能绳,叠一《记忆中的模样》,或吃一次《等价交换》,光锥无要求。此时是否是翁瓦克不影响。
1.344×(5+36+20+4×2)+1.194×(20+4)=121.392
1.344×(5+36+20)+1.194×(20+16)=124.968
有满叠《记忆中的模样》的,还是建议翁瓦克,以满足首轮一e开大。
3、佩拉
理想流程
首轮一次战技满大,循环中,尽量保持大招减防覆盖,灵活调整。具体查看下文。
大招释放时机为主c爆发前。
光锥需求
无要求。目前除了《延长记号》外都适合。
遗器需求
套装选择:四件套,走输出就冰套,偏辅助就快枪手(+速度)或奶套(+战技点)。
两件套,五魂以下,用翁瓦克。
五魂及以上,命中不足50%就银河商业公司,足50%就在下面套装中选择:仙舟(+队攻),翁瓦克(行动提前),萨尔索图(+暴击)。
主词条:
躯干:走输出,选暴击。偏辅助,命中不满50%,就选命中。
鞋:速度鞋。
球:随意,走输出就攻击或冰伤。
绳:充能。
充能介绍
首轮:一次战技开大,充能绳即可。
1.194×(55+30+10)=113.43
非四魂,战技目标选择有负面状态的敌人,或能被佩拉冰击破的敌人。
循环:开大后先一次战技,下回合开始时,佩拉能量若高于74(五魂不带翁瓦克为75),就平a开大,否则,可选择继续战技以开大,亦或是平a等到下回合,在等待期间若有额外能量回复也能开大。
佩拉能量缺口比较小,一般不建议把《等价交换》的能量给她。佩拉大招接战技,能量会高于50%,会无法《吃上等价交换》,所以可以通过这种玩法来调控《等价交换》的目标。
要吃的话,大招后接平a即可。
具体情况:一次战技+两次平a,三动一大,充能绳即可满足要求。
1.194×(5+10+20+10+20+10+20)=113.43
两动一大,两次战技,充能绳即可满足要求
1.194×(5+10+30+10+30+10)=113.43
但该方案消耗战技点太多,可是换成一次战技+一次平a,发现无论加不加翁瓦克,均无法稳定开大。
单充能绳1.194×(5+10+30+10+20+10)=101.49
加翁瓦克1.244×(5+10+30+10+20+10)=105.74
五魂(天赋回能10→11)
单充能绳1.194×(5+11+30+11+20+11)=105.072
加翁瓦克1.244×(5+11+30+11+20+11)=109.472
但假如受击或触发一魂,五魂时即可开大,而五魂以下需要额外翁瓦克。
以此为总体方案依据。
4、布洛妮娅
理想流程
理想情况是主c刚行动后,布洛妮娅拉条,具体会在下文阐述。
大招释放时机在主c爆发前。
光锥需求
《但战斗还未结束》最优,没有的话就《过往未来》,同色队就《与行星相会》。
遗器需求
套装选择:四件套,为配速可选快枪手或风套。不用配速,则可选奶套(+战技点)或冰套(+暴伤)。配速具体查看下文。
两件套是翁瓦克,因为布洛妮娅带翁瓦克,相当于主c也行动提前40%。
主词条:
躯干暴伤,鞋子视配速情况,球随意,绳子充能。
充能介绍
布洛妮娅的手法有两种方案。
一号方案:布洛妮娅比c慢一点。
这样辅助高速c时,为配速,四件套可选快枪手。
辅助慢速c时,就不能用快枪手了,防止比c快。这时四件套就随意,可选奶套(+战技点)或冰套(+暴伤)。
ps:以c的战时速度为配速标准,比如希儿面板115速,战时143速,布洛妮娅就要配142速。考虑轮数会有速度阈值,132速即可,此时布洛妮娅可三轮内行动五次(带翁瓦克)。
一号方案充能,全战技1.244×(5+30+30+30)=118.18
非专武,3次战技需受击一下能满大。有专武的话,无需受击就能三战技稳定开大了。
二号方案:就是布洛妮娅比c快很多,拉条→平A→拉条,第三动的拉条最好只比c第二动慢一点。这一般是用于慢速c的情况。
该方案速度要求很高,对100速的c需要接近170速的布洛妮娅。不过如果带风套,速度要求会降低到145。
所以第二方案是风套+翁瓦克。
ps:布洛妮娅二命时,第二方案会排除,只余第一方案。
二号方案充能,1a1e1a1e……
非专武1.244×(5+30+20+30+20)=130.62,
有专武1.344×(5+30+20+30)=114.24,有专武的话,受击一次就能快点开大。
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