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索尼CEO称云游戏技术很棘手 淡化了其对主机的威胁

更新时间:2024-11-23 15:14:03编辑:淡忘
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索尼公司的首席执行官吉田健一郎最近表示,云游戏在技术上仍然处于非常“棘手”的阶段。淡化了“云游戏”——这个索尼的竞争对手微软下了很大赌注的新技术对游戏机的威胁。

在接受外媒采访时,吉田健一郎表示,PlayStation仍将研究未来通过网络流传游戏的“各种选择”,并补充说它可以利用GT Sophy,其人工智能代理来加强云游戏体验。

“我认为云计算本身是一个了不起的商业模式,但当它涉及到游戏时,技术难度很高。”吉田健一郎讲到,并指出游戏玩家所需要的快速响应时间是最大的问题。“因此,云游戏会很有挑战,但我们希望能够接受这些挑战。”

吉田还指出,云游戏成本高昂,效率低下,服务器在一天中的大部分时间都处于闲置状态,然后不得不应对玩家在晚上或“黑暗时间”玩游戏的高流量。

“云游戏的黑暗时间对微软和谷歌来说都是一个问题,但我们能够利用这些闲置时间进行人工智能学习,这是有意义的。”。

他拒绝就微软收购动视暴雪一事发表评论,称监管审查仍在继续。

本文由一起游戏制作发布,未经允许禁止转载。

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