在三国杀游戏中,姜维觉醒之后的版本是界姜维,相信很多小伙伴对界姜维的玩法感兴趣,那么三国杀姜维技能属性是什么2023?感兴趣的话,下面来看看三国杀2023姜维技能详解大全吧,希望对你有帮助。
一、技能介绍
【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。【志继】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。姜维不觉醒也可打,不要刻意觉醒,大部分人都知道,只有少数人觉得不觉醒不能打。还有人因为好玩而觉醒,不觉醒不好玩。不觉醒也能打,就是因为四血单挑衅强度已够,每回合稳定耗费敌人一张牌,一张杀或其他手牌和装备牌,对于手牌消耗型武将,这已是致命,对于3血武将,是非常强大的削弱。一般一个武将被集火压低血线,姜维就可以加快他的死亡,手牌上限-1在后期对于大部分武将来说都是梦魇,一血武将,则可直接秒杀。对于不怕锦囊的徐庶卧龙一类,姜维的作用也很强大。
二、技能分析
在手牌不溢出,队友不被集火不是特比需要key牌的情况下,你不怕被压低血量上限,即使没闪,也要挑衅,大胆应无惧,雄心誓不回。4血果断挑衅,觉醒后你依然是三血,完全可以全局一直三血打,对于觉醒前嘲讽不高的姜维,3血也一般情况可以挑衅。
开局所有人手牌充足时,先挑衅手牌消耗高的或者3血的,这样可以迅速削弱他们的能力或防御,方便队友集火。中后期挑衅手牌稀缺的人,加快他们的死亡。如果队友被集火,就挑衅掉敌方的武器 -1马;如果队友不被集火,敌方有距离杀到你,你完全可以慢挑,每次都拆他手牌,在自己不怕被压低血线的情况下,如果有南蛮入侵和决斗一定要先挑衅,就算都掉一血你还是可以拉牌差,反正看到用姜维的大胆高手不少。
有闪挑衅不闪也是合理的,+1马刚开局时如果敌方都无距离不要挂,否则无法挑衅,觉醒也就更难,就成白板了。如果敌方都有距离,或者队友被集火急需+1卡距离存key牌,可挂。如果对方有方天画戟 最后一张手牌很可能是杀,就别帮倒忙了。对于流氓关羽香香神马的,就别了用技能而用技能了,山包存在感不用自己找。
觉醒后技能解析
能觉醒果断觉醒,如果觉醒需要自己争取就得掌握一下了吧,首先和孙策一样得根据队友的情况,其次就是时机,推荐在中期觉醒。前期较难,如果刻意追求觉醒那还不如八废,就和无脑连营一样。后期如果进入单挑对付大多数武将,那觉醒换两颗星星真是不划算。毕竟姜维不会空城。还有队友对姜维的判断,这个只能看姜维在队友眼里的水平和队友的真实水平了。姜维和孙策一样,觉醒也需要队友帮助有明牌杀或拆之,很简单,不用解释,会用的姜维高手太多,我就不献丑了。
觉醒成功,除非有贾诩这样秒杀能力超强的武将,尽量选择摸2牌,即使1血。刚觉醒由空城迅速摸4牌,加强防御,可比加一血龟缩防守要强。1血2牌,也许敌方继续集火,大概你刚觉醒就死了。观星5牌出桃率37.5%,加觉醒摸牌出桃率52.5%,即使观星5牌没桃,全扔底出桃率仍然可以达到31%(4X12 ÷ 155,觉醒摸2牌出桃率被包含)。
姜维忠反内的作用皆可,和主公之间没有明显的克制和配合,但自身强度不错,当内前期低嘲讽,后期姜维单挑也不弱,如果单挑的话,两颗星星一上限不是任何时候都划算的,这个前面说过了。当主不敢说不适合,不过更不敢说适合,因为他的技能对象是单目标的。
三、强度分析
说实话,当时山包出的时候楼主也犯了无脑脑杀的错误,曾一度将姜维错认为弱将,我是看演义入门的,所以他是我早期最喜欢的三国人物,我为此大为不平。这却是题外话了,是从什么时候开始的呢?我看到了杀吧里关于姜维的非常之高的评论,曾经大为震惊。于是也对自己的少用甚至不用姜维的行为感到羞愧。自此之后,我便开始尝试姜维,并且打了一段时间,也有一些心得。
这一段我先对姜维的主技能挑衅提出我自己的一些看法。
【挑衅】出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。
作为姜维的主技能,挑衅被众位吧友最为推崇的地方是稳定弃一张牌,所以认为这就是姜维强的地方。这个原因不是太片面了,或者说太可笑了吗?先将攻击距离问题放在一边,我们来看一下收益。
1)稳定弃1牌,收益1,这个收益却是大于英姿,虽然英姿也是1收益,但英姿却是未知牌,而你可以弃装备牌,或打乱对方手牌结构然后施行攻击
2)对方杀了,这样一来,无论以下哪种情况都是负收益了
(1)你闪避了该杀,看似0收益,其实是亏了,因为在军争中1闪的价值远大于1杀,可以说,你损失了0.5收益
(2)你没闪避,根据2牌1血收益论,那就是损失1收益。(而且收益论有些不完整的地方,其实1血的价值大于2牌,这点就忽略不计。)
从这点可以看出姜维的收益竟然是不稳定的。也就是说对有手牌的角色使用挑衅,那么意味着有风险,而风险就是负收益。对于防御白板,也是摸牌白板姜维来说,不管哪种情况,是不是都太沉重了?所以说挑衅的最高目的不是拆1张牌,而是做到1收益。
于是就有不服的站出来辩论了。不对,根据杀在牌堆中的比例,一百六十张牌里就四十几张,除了摸牌系洗牌流回合外怎么会这么轻易有杀?这的确很有道理,但是不要忽略你个人对其他角色的影响:有姜维在左近,哪能不留杀?
正常的姜维要做到发动技能就肯定要收益。就如前面说的,姜维的最高目的不是拆杀,而是做到1收益,所以挑衅的目标一定是自己判断没杀,或者说被判定没杀几率很高的角色。那么怎么判断呢?主要也就这几个办法:决斗,南蛮,借刀等。方法为数不多,而且判断也没有保险度。
对付这些试探方法,有好多对策可以解决:
1姜维决斗我,我若有1张杀,直接掉血。(他一定是在试探你有杀否,而且他自己八成不缺杀才敢决斗你);若有2张杀,只出一张以迷惑他。
2连弩,我故意留1张杀等挑衅
方法很多,也很实用,因为成功一次就有收益了。当然断杀的情况会有,不过事实证明,姜维在吃了几次暗亏后,再发技能时就要好好想想了。所以用姜维有时真的非常纠结。可以说打姜维就是心理战,双方拼的是心理。
技能都是大都讲收益来评论强弱的,就算有负收益的情况也会有另一个技能制衡(比如荀彧)。所以我认为对于一个发动纠结,而且有风险,失败了就是负收益的技能来说,是否称为神技太过于勉强了?那么姜维强在哪里呢?吧友如果要批驳我应该主要举出以下三点:
1对于空城的角色弃装备就是无风险纯收益
2可以无形间造成能攻击到你的角色手牌上限(为了留杀)-1,并消弱其一定战斗力(放弃回合内攻击)
3残局对手牌少的角色造成威慑
对于第三点,小编想说,在残局挑衅也未必是神技,因为自身血量缩水,那么挑衅会更加危险,那么挑衅前思考的时间也要长了。至于其他二点,我想说,我无可批驳,这些正是挑衅强的地方。如果让我列出挑衅的强点,我也会说出以上几点,不过我还是认为挑衅是一个中庸的技能,没有什么值得推崇,值得称傲的。于是有的吧友会说,我们推崇姜维,认为姜维能排进小8神的主要不是挑衅,而是志继。那么志继又是怎么样的呢?
【志继】 觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。 这是姜维的觉醒技,志继。吧友们号称姜维觉醒后可以超过丞相的观星空城组合,从而甚至有了挑战8神的实力,那么真的是这样吗?我想说,这么说的吧友实在是太理想化了。首先,不得不说,这是一个很难觉醒的觉醒技。要做到自然空城是很难的,回合内把牌用完等觉醒自然不现实,那么只好靠敌人帮忙了。但是敌人也不会让你心想事成,他们不会把你无脑搞成空城来帮你觉醒。也就是说,如果他们把你搞至空城,那么一定有把握重创你甚至把你直接带走。在军争的环境中,4血的确是太脆弱了。退一步说,觉醒之后,也就决定了大多数是在残局了。残局造成什么?是观星的削弱,威慑力与控场已经大幅度下降,这只是一点。更加可怕的是,觉醒后体力上限的削弱,存牌量下降。虽然有一时的爆发(摸2牌或回复1体力),但是无法否定的是,姜维已经是可口的脆将了,即便是有了观星恢复能力增强,依然是个大脆皮。所以说,你此时才想起空城的好处了吗?因为你不像诸葛,可以肆无忌惮的找自己想要的攻击牌,因为要为自己找好防御牌(比如闪),所以也影响了观星的效果。而且你不要忘了,你还有一个可能造成防御力进一步降低的挑衅啊!因为变脆,觉醒后挑衅反而更加难用。这怎么能与一开场就有强大控场能力的诸葛相比呢。 而且我的想法本来也就否定观星挑衅的组合一定强过观星空城。诸葛之所以为为八神愚见就是空城观星的组合非常完美,甚至可以说空城是诸葛成为八神的一部分。身怀一个强控场技能,一个防御威慑技能,保证了诸葛的存活时间,使得观星威力的长久。这怎么能是两个骚扰技能而竟然无防御技的姜维可以相比的?所以我认为只要不是把空城看成锁定技,而看成降低嘲讽使你放心存牌的防御技甚至存牌技,诸葛又怎么会弱于觉醒后的姜维呢?更不要说诸葛是先天的观星,姜维还需要觉醒。当然这只是我的想法而已,因为能力有限,自然大有可能还不够成熟。总而言之,在身份局中能保护核心的武将,都能有不错的发挥,对比于禁、周泰等单纯肉盾型角色他们能吸收或者化解很多伤害,另一方面,如果这些保核武将有两个组合在了一起,比如蔡文姬华佗,华佗孙尚香,姜维孙尚香,张郃华佗等等,都是一些比较难以下手的阵容,具体来讲,姜维在身份局的表现至少能有中上等,并非吹或者黑,姜维的强度确实不错,这也是楼主非常喜欢的一个武将,有相当的操作乐趣。四、主将和副将选择实际上是“4血看破”和“3血观星”的选择,重点要认清这里的4血,是需要和2血蜀将的组合才能享受,且属于阵法技,如果本身想要搭配的副将也是一个1.5血的人,那么到最后就只是“3血看破”和“3血观星”的选择。这里就要看看不同的武将,对“挑衅”、“看破”和“观星”的需求与契合度了。下面具体分析一下:
——配合蜀国的2血武将,包括:刘备、张飞、赵云、黄忠、马超、魏延、孟获和祝融。
1、张飞、黄忠、马超和祝融,必须要输出的,特别需要距离和杀的武将们,显然“观星”更容易找到。
2、帅哥赵云,个人觉得其在团队中更多是以稳健的防守和屯牌为主,所以比较适合2血的姜维,可以让整体组合攻防兼备。
3、魏延和孟获,一来注重自身的血量上限,二来可以适当地牺牲自身血量,后期再进行恢复,所以比较适合2血的姜维。
4、刘备,以团队性著称的他,如果与以单挑著称的姜维组合,好像有那么一点点相悖。先“挑衅”扣血,再仁德回复,貌似一种不错选择,但是发动的频率在后期会非 常低,且三牌仁德的刘备已经被弱化太多了,这样的组合在回合外等同于任人宰割。这样看来,我宁愿要“观星”,一来可以找到队友想要的Key牌,然后进行分 派;二来就是到后期无法仁德了,“观星”+“挑衅”的姜维也足够单挑强度。
——配合蜀国1.5血武将包括:甘夫人、黄月英、刘禅、庞统、卧龙和蒋费
首先得明确,“观星”肯定比“看破”好用得多,重点在于“控制”。当然具体情况,还得具体分析:
1、甘夫人、黄月英,前者的两个技能和“看破”都没有契合度,果断弃之,后者更加不用说了,则都是选择副将姜维的“观星”,找桃找锦囊都很方便。
2、刘禅,“享乐”加强了“挑衅”的效果,“放权”需要看大局,发动频率不算高,但是和“观星”还是有一定的契合,“放权”指定的下家,可以享受你“观星”给 出的好牌。而“看破”也可以在消耗了自己身上手牌的时候,下个回合控制到较少的损耗进行“放权”。当然,对比之下,当然是“观星”契合的效果较主动且可控 性强。
3、卧龙凤雏,卧龙就不用说了,没必要重复技能;凤雏的话,自身手牌到后期基本都是闪了,也没多少牌能“看破”,还不如“观星”找梅花牌和属性杀,对团队输出更有贡献。
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