像战魂中有两个百分比就可以了,最完美的是三个百分比,但是战魂它本身能够去洗练,因此没必要刻意去追求三个百分比,随机爆的里面三百分比的特别少。一号位置有闪避、闪避率、抗爆率、伤害减免,二号位有命中率、暴击率、伤害增加,三号位有闪避、抗爆、伤害减免,四号位命中率、暴击、伤害增加,就是一三位最好是有抗爆和伤害减免这两个属性很通用,尤其是伤害减免, 闪避的话除非是一些特定需求的武将,不然的话有没有根本没区别。
然后就是二四号位,主要是暴击率和伤害增加,命中率有没有都无所谓,没有什么区别,但是暴击率跟伤害增加则比较重要了,尤其是伤害增加。
尤其在后面你对手的抗爆很高的时候,暴击率就会非常有用。无双属性的一号位有无视防御加百分之五,反弹所有伤害加百分之八,基础怒气值加一百五,前期无论是什么武将最好都有一个基础怒气值,像是甄姬这种挂件有反弹伤害也是可以的,打灭队的时候比较好用,王元姬这种前期开荒大家都是浆果园开局,她的话给谁先无双觉醒,就是破釜沉舟。
一号位去觉醒一个基础怒气值,挑就挑伤害减免和抗暴率,假如你出的不是基础怒气值,出的是反弹所有伤害或者无视防御,那咱们就先换一换,而不是去洗练,洗练能出的概率特别小,还有就是很浪费,就去再等一个破釜沉舟的一号位,等一个好一点的属性,有两个百分比的就行,再次破斧沉舟觉醒了还是不行,还是没有基础怒,你也没有破釜沉舟的好胚子了,这时候可以去整一个连携加护的一号位,或者怒焰灭袭的一号位都是可以的,只要保证王元姬有基础怒气就好。