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《原神》万达玩家双扩散打法攻略 万达 原神

更新时间:2024-11-23 01:59:13编辑:忆离人
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有许多玩家在《原神》中遇到了一些问题,导致游戏进度被落下了很多。在众多问题中,《原神》万达玩家双扩散打法攻略是最令玩家头疼的一个问题了。如果你想加快游戏进度,那么就一定不要错过了一起游戏小编为你带来的这篇攻略,咱们闲话不多说,下面走着。

《原神》万达玩家双扩散打法攻略

我根据个人的经验把万达的双扩散分为三种情况:

1:班尼特手上有大对群/对单(流程一样归为一类)

2:班尼特没大对群(最简单的一种)

3:班尼特没大对单(三种中较难,但难度也不大)

ps:许多教程将情况分为了万叶有无Q,实际上万叶有无Q不影响双扩散的完成E的两段风伤已经可以完成双扩散了。更多影响的是班尼特有无大招和实战中对单对群情况。

我会先给出流程和动图/视频,如果只是想知道双扩散流程的可以看完直接跑路(记得把攒留下,不然用糖葫芦噎死你),然后每一种下面会附带原理讲解,可能略有繁琐,看不下去轻喷

(以下元素战绩简称E,元素爆发简称Q,普攻简称A,重击简称Z)

1:班尼特手上有大对群/对单

这种情况我称之为,无脑背公式,基本上在实战中公式可以解决90%的班尼特有大是对群/对单的双扩散(还有10%是被粪兽推出班的圈了,圣骇兽滚出深渊!!!)

公式非常简单,无脑按就可以了——公子EA班尼特Q万叶QE(最无脑)或长E(方便后续公子压住火)或等0.5秒左右短E(最装13的方法,可以显得你很专业,就是容易翻车单扩水,初学勿逝 ),此时双扩散完成。

ps:我翻了很多帖子没有几篇推荐单短E实现双扩散,甚至很多都没有提过短E的可能性,基本上都是只说了QE和长E,但实际上短E双扩散也可行,因为短E和长E的原理是相同的,而且可以短时间再放一次E进行聚怪,在竞速/急需两次聚怪的情况中比较实用,正常玩求稳就行,不熟练不推荐使用。

班尼特手上有大对群/对单双扩原理

这套流程的成功源于万叶QE都是瞬间染色,即放技能瞬间,身上/怪身上/环境有什么元素按照优先级对下落攻击/Q后续染色,染色的优先级是:火、水、雷、冰,在万达这个队伍里面,只有火水,只需要记住火非常霸道,优先级最高,哪怕100只怪头上99只是水,E下落攻击/Q后续的染色都是火。

而,这套流程的实现其实得益于班尼特的一个“诟病”:给Q领域内角色添加火附着

因为万叶的染色考虑身上元素,班尼特大招给万叶自身挂火,还是那句话火非常霸道,故E后第一段风伤扩散了水,但下落攻击染色为火,下落攻击后触发火扩散完成双扩散。QE流程同理,Q挥刀触发水扩散,万叶E因为自身有火附着下落攻击附着为火。

短E流程和长E流程原理完全相同,但有一个注意点,班尼特Q的火附着是有频率的,个人体验下来大概是角色上场后0.25-0.5秒的样子,此时会给角色附加火附着和攻击加成,所以短E流程要上场后等待0.5秒左右(保险按0.5秒来,实际万叶上场后心里默数1个数点短E就可以了),不然会出现如下情况:

可以看到,虽然万叶后面身上有了火附着,但是下落攻击染色在万叶身上被附加火附着前就已经变成了水,故无法完成双扩散,只扩到了怪身上的水。

2:班尼特没大对群

这应该是最简单的一块,没有特别的原理,给一只怪上水,一只怪上火,然后万叶QE/长E/短E就可以了,这里不多说,放个简单的动图就过了,因为我不是大氵怪

这种情况在实战中基本上是砍完第一波怪,班大没能量或者大没转好,公子没E,所以就按这种情况模拟了,非常简单,公子弓形态重击给一只怪上水,班尼特E给另一只怪上火,万叶放技能扩散就结束了。(注对三只即以上群怪必须头上为火的>头上为水的,具体涉及教难的原理,不多赘述,不过一般来说有3只以上群怪,万达单扩就可以轻松搞定)

演示地点:水仙本(才不是因为树脂要清呢):

3:班尼特没大对单

说是说三种中最难的一种,实际上,难度也非常一般,只是,我们无法从自己的火附着下手完成火扩散,需要借助外力,看准时机。

这种情况在实战中也是没技能时的选择,所以默认公子没E,班没Q,如果公子有E可以把一开始的弓形态重击改成公子EAA接班尼特E(如果是教官班,可以白嫖一点点精通,比较有用,宗室班建议还是弓形态重击,防止公子E的CD卡手)

我的总结是:借鉴砂达的双扩原理

砂达的双扩散是无法通过自身元素扩火的,所以,砂达会用,公子EA,香菱扔锅巴,班Q,砂糖EQE的手法完成双扩,那万达也可以借鉴一下,砂达的原理是用砂糖E扩掉怪头上的弱水,等锅巴给怪上火之后,再次E扩火,完成双扩散。

那万叶能不能完成类似操作呢?完全可以,流程是:

1:公子弓形态重击,香菱E,万叶QE。

2:公子弓形态重击,香菱E,等待0.5秒左右,万叶短E。 (同样容易翻车单扩水,初学勿逝)

老规矩先放动图,原理慢慢说:

ps:这里比较墨迹,万叶Q完直接E就行了,我等了0.5秒左右,实际上没必要,唯一区别是可以下落攻击染火,但是大招后续的风伤已经扩火了,再扩一次火没有必要了。

班尼特无Q对单双扩散原理

班尼特有大和没大对单双扩散的底层原理是相同的,都是利用了火元素的优先级大于水元素,从而在扩散水元素的同时让万叶的大招或者E下落攻击染色为火

之前班尼特有大的时候我们利用的是万叶染色可以基于自身元素附着,那此时班尼特没有大招无法给自身挂火怎么办呢?那自然是——找怪挨打获得!(划掉)从万叶染色的另一种方式入手,即从环境中获得火元素,班尼特只能前台上火,直接排除,那队伍里面只有香菱能承担提供火元素的重任了

那我们来看香菱,首先香菱大招火附着评率极快,一下就把水底掀翻了,100%用不了,而且班尼特都没大香菱就算有大也舍不得开(青春万达除外),那只能把提供火环境的任务交给锅巴了,锅巴也是弱火,正好弱火不能完全消除弱水,锅巴喷第一口的时候,喷到怪身上,怪身上会是非常少量的水元素,此时万叶短E或Q都可以把水扩散掉,并且因为锅巴喷火,使环境中有火元素,之前说过,火元素非常霸道,哪怕有1000个单位的其他元素,万叶Q或者E的下落攻击都会染色为火,而此时万叶扩散掉元素后,怪头上无元素,万叶E或Q下落攻击又染色为火,恰好可以完成火扩散,至此双扩完成。

(注意:此流程最后必须是弱水底,即公子重击上水/平A上水/E+班尼特E后才可进行此流程双扩,不然虽然下落攻击为火但无法实现扩火)

最后总结一下,双扩散是万达的基础,也算比较简单的操作,但实战中更多的是随机应变,这里列举的三种双扩散方式各有应对情况,还有许多的特殊情况可以特殊应对,但唯一的原理就是——火元素优先级比水元素大,不过据我多年在深渊挨打的经验来看,这三种情况几乎可以囊括深渊/大世界的所有双扩散情况,如果你问我万叶即没有Q也没有E怎么双扩散,那我的建议是氪个满命。

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