《霓虹序列》是一款国产二次元动作Rogue游戏,于今年的4月21日上线,游戏的画风搭配赛博朋克题材吸引了不少玩家的关注。而本作也是不负众望,发售后玩家评价就达到了特别好评,算是得到了大部分玩家的认可。
48元的EA版本(早期测试版本)让不少玩家感觉不亏,开发商也很给力的回应着玩家的期待,一直在不断进行更新。甚至出现过一个月更新8次的情况,因此不少玩家都认为这款游戏未来可期。
但期望越高,失望越大。根据广州媒体“游戏新知”报道B站广州心源工作室对《霓虹序列》项目进行了全员裁撤,裁撤的理由是“预计游戏会持续亏损”。
而全员裁撤后游戏自然也就没人管了,目前更新也停在了6月,而之后什么时候再次更新尚且未知,可能这一停更就是永远。
B站这些年代理了不少游戏业务,但就最终表现来看只能用失败来形容,至今B站代理的手游就没有一款大火的。个人印象中名气比较大的还是《坎公骑冠剑》,之后就没什么有印象的作品的。
这次的《霓虹序列》本来是给到不少玩家惊喜的,却又因为这样的缘由结束了,饱受好评的单机游戏不去研发,宁可去研发一款三次内测口碑极差的站桩版原神(斯露德)。
出于盈利角度出发,做单机赚钱还真就是跪着要饭的。单机特别好评惨遭腰斩,大量差评的手游未来可期。从玩家角度来看的确是又一次坑爹,但从开发商角度看是处于成本和盈利的大方向考虑。
霓虹序列的EA版如今已经无法退款了(都玩了超2小时),本作也成为了不少玩家经历的第一款仙人跳游戏。不过在评论区大多数玩家都是对叔叔的差评,而不是针对游戏质量。
玩家的角度是好玩,商业的角度是盈利,屁股的不同必然导致想法和做法的差异。但个人认为做单机不是只做一款就够了的,前期的投入和亏损都是正常的。一款游戏预计收益不行就直接放弃,那下一款也是这样呢?之后还有人敢买你的游戏吗?
不知道这次《霓虹序列》断更事件,是否会影响玩家之后购买?让你国产游戏失去一些信心呢?