技能能量的回复方式分为两个大类:自然恢复与百分比回复,前者受到技能基础恢复速度和技能恢复速度的加成,而后者不受到任何影响,其回复量永远为固定值;技能充能速率=技能冷却时间的倒数,游戏规定以三阶属性下技能的CD为基础CD,其充能速率为技能基础充能速率,“技能恢复速度”实际上代表它拥有几倍的技能基础充能速率,该加成属于技能基础恢复速度;在造成伤害、受到伤害与获得击杀、助攻时,玩家都会获得一定百分比的超能能量。
《命运2》基础数据技能恢复速度介绍
本篇将主要介绍技能恢复速度的一些具体机制:六维属性是如何作用于技能CD的,技能基础恢复速度和技能恢复速度分别是什么,在实战各种buff加成的情况下技能的CD该如何计算。
1. 技能能量的回复方式
技能能量的回复方式分为两个大类:自然恢复(按时间回复)与百分比回复(如模组投弹手、手雷快速启动等)。前者受到技能基础恢复速度和技能恢复速度的加成,而后者不受到任何影响,其回复量永远为固定值。
2. 六维属性对技能CD的影响
在进入第二部分详细讨论技能的回复速度和CD之前,我们需要先引入一个简单概念:技能充能速率。技能充能速率=技能冷却时间的倒数。这是一个很浅显的换算,例如某个技能其冷却时间为100秒,那么其充能速率便为1%/s。在游戏中,所有的回复速度加成都以充能速率方式进行计算。
那么很显然,在什么buff都没有的时候,充能速率只与六维属性有关。而在十阶属性中,游戏规定以三阶属性下技能的CD为基础CD,其充能速率为技能基础充能速率。六维属性的增减,在实际上是技能基础恢复速度的增减。六维属性对技能基础恢复速度的影响如下:
职业属性:
猎人职业属性的比例与术士和泰坦不太相同。
术士与泰坦:
职业技能恢复速度(术士&泰坦)
猎人:
职业技能恢复速度(猎人)
纪律与力量:
手雷与近战恢复速度
智慧:
超能恢复速度
表中的“技能恢复速度”实际上代表它拥有几倍的技能基础充能速率,该加成属于技能基础恢复速度(具体将在下一节介绍)。例如百纪律下技能恢复速度为2,代表在无其他增益情况下,手雷的充能速率是基础充能速率的两倍(i.e. 拥有100%的技能基础恢复速度加成)。
3. 技能基础恢复速度与技能恢复速度
3.1 技能基础恢复速度
技能基础恢复速度加成,顾名思义,其以技能的基础充能速率为基准进行加成。六维属性以及大部分技能回转类金装的加成均属于这一类型。多个技能基础恢复速度加成效果以加法叠加,先计算总的技能基础恢复速度加成,再乘以技能基础充能速率。
e.g. 以我们常用的至纯光能护心甲为例,至纯光能护心甲的“手雷强化x2”提供800%的技能基础恢复速度,假设我们的纪律属性为100,使用电属性的风暴手雷(基础CD 2:01,基础充能速率约为0.83%/s)。那么在“手雷强化x2”的情况下,手雷的充能速率为0.83% * (1+1(百纪律加成)+8(至纯光能护心甲))=8.3%,在5秒内能够充能41.5%。
虽然持续时间被削到了5秒,但其实还是能用的
3.2 技能恢复速度
技能恢复速度加成与技能基础恢复速度加成以乘法叠加,相互之间也以乘法叠加(存疑,尚未找到明确的文档或视频记录)。该加成通常以倍数的形式出现,而非百分比。在技能基础恢复速度加成计算结束后,以结果的技能充能速率依次乘以所有的技能恢复速度加成,得到最终的技能充能速率。真理之容的感受烈焰,先锋修饰器中的闪电水晶、掷雷手、拳击手等均属于此类加成。
e.g. 以真理之容的感受烈焰和至纯光能护心甲的手雷强化x2为例。假设泰坦使用风暴手雷并且拥有百纪律。感受烈焰提供10x的技能恢复速度,此时的技能充能速率为0.83% * (1 + 1 + 8) * 10 = 83%,手雷CD锐减到1.21s,为原来的百分之一。
旧王已去,新王登基!(开玩笑的,真理之容在实战中需要击杀小怪来续buff,有一定的环境要求和操作难度)
3.3 叠加规律总结
技能最终充能速率 = 技能基础充能速率 * (1 + 技能基础恢复速度加成1 + 技能基础恢复速度加成2 + ...) * 技能恢复速度加成1 * 技能恢复速度加成2 * ...
4. 百分比回复
百分比回复不受任何加成影响,永远为固定值。模组投弹手、手雷快速启动、支配,以及金装星火协议、逃逸艺术家等均属于这个类别。像DJ头这种击杀后返还近战能量也可以视作百分比回复,其比例为100%。百分比回复类型的特效有不少都拥有内置cd,在一段时间内仅能触发一次。
*请注意,反转手并不属于百分比回复,尽管看上去很像。它的实际效果是在1.75s内提升2000%的技能基础恢复速度,拥有4s的触发冷却。
4.1 超能恢复
在造成伤害、受到伤害与获得击杀、助攻时,玩家都会获得一定百分比的超能能量。这一部分的数据并不精确,同时有部分数据尚未测得,推荐读者仅用于参考。
游戏会将造成的伤害量以一定比例转换为超能能量百分比。白子弹武器拥有最高的转化效率,绿弹武器有25%-75%的转化效率,重弹武器则有10%-25%的转化效率。转化效率在不同的武器类型之间拥有很大的差别,并不稳定。此外,过量伤害不计入超能能量的转换中。
击杀获得的超能能量受到击杀敌人类型、部分模组与perk的影响。助攻获得的超能能量为击杀的一半。
敌人类型与超能能量获得量的关系:
超能能量获取(助攻获得量减半)
拾取光球也会获得一定百分比的超能能量,小光球为2.5%,超能产生的大光球为7.14%。
此外,这些主动获得超能能量的比例会受到超能冷却阶数的影响,不同冷却等阶的超能拥有不同的额外系数:
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