《暗黑破坏神4》鲜血死灵法怎么搭配?《暗黑破坏神4》现在已经正式上线,下面玩咖小编为大家带来《暗黑破坏神4》鲜血死灵法BD攻略,希望能为大家带来帮助。
很多主打高伤的BD生存都不高,都中老年了,怪多起来我连鼠标都常常找不到在哪里,还要操作闪招实在强人所难,于是捏了这个BD。
如果你也跟我一样懒得闪招,每场图都想悠悠哉哉的打,这个BD很适合你。
除此之外,流派运作不绑定任何独特装备、特定铭印,这些东西都只是让你打起来更舒服而已,完全可以开荒就玩。
这个流派过世界4,40多层还是非常简单的。
技能部分:
最后一个没什么好说,当然是选拉斯马的活力。
比较需要说的是基本技能,这点一定要点骸骨裂片。
如果你点出血,很容易不小心吃掉拉斯马的压制,生命之球跟坚韧都可以从其他地方获得,完全没必要点,相反骸骨裂片还会给易伤。
此外骸骨裂片还有霰弹效应,我们只有打单体会缺能量,骸骨裂片在单体上回能速度也屌虐出血。
再来攻击反噬也很重要,这是我们快速获得魂能的最佳方式,
上诅咒还能搭配巅峰盘的增幅,以及技能小点的伤害加深增伤,最后一点要选回血还是伤害都可以,但建议选回血,原因下面会说。
然后衰老串扑杀没什么好说,伤害已经低到哭了,没用扑杀会打到吐。
尸体缠绕则是拿来聚怪和拿生命之球,这也是为什么我们不需要出血的原因,怪多也可以拿来解场,简直神技。
缺点就是我常常找不到滑鼠在哪里,找到了又看不清楚尸体在哪里,所以怪多的时候都绑不好= =
装备部分:
装备我就不一个个截图了,说说这个流派的核心概念吧。
流派主要依靠的就是压制这个机制:
强韧上限=血量上限,也就是说,我们只要将血量撑高,就可以获得一定伤害。
与此同时,无论是鲜血奔涌、生命之球、攻击反噬还是红水,我们的回血手段都是回%血,这意味着我们不需要找任何秒回就可以拿到高额的回复能力。
所以装备最重要的就是血量,除了手套拿鲜血奔涌的等级优先以外,其他所有防装都是血量优先。
武器请拿单手武,因为伤害主要来源是压制,拿双手伤害不会高多少,
单手可以拿盾,盾不但可以撑血量,格挡也是一个很好的防御机制,我们需要冲到怪群中间炸怪,足够的防御是必要的。
装备其他词就拿总护甲值、攻击速度、暴击机率、伤害减免(纯减免、远近距离都可)、全能力(或意志、敏捷),基本上血量以外有以上两条就很好了。
武器的部分拿压制、易伤、核心,如果有独特鞋可以拿缓速伤害(下面会说)。
宝石部分,除了武器、护甲通通装红宝,饰品通通装骷髅。
独特装备/铭印:
这个流派没有绑定任何独特装备或铭印,通通没有也能玩,有只是玩起来比较顺。
首先比较重要的是戒指:
有了圣母的怀抱,可以让我们在怪群中多开几次鲜血奔涌。另一个戒指可以找星光资源:
我们的鲜血奔涌是回%血,很容易就可以触发回能。
这个铭印也是我前面攻击反噬不拿伤害拿击杀回血的原因,这个流派很缺魂能,回能越顺玩越舒服。
而且我们主要的伤害来源是鲜血奔涌第六下必定压制,所以越快能满足六下回圈伤害就越高。
由于后期地城(46↑,这阶段会很明显感受到一道槛)怪很痛,球都会拿来补血,回能能力完全比不上圣母的怀抱,建议就算只有主线送的也先拿来用。
项链浴血:
没啥好说,我们是单手武所以这个铭印一定要放项链。
就算你没打到,光是地城给的精华也有47%降低,相当于53%more的伤害,非拿不可。
此外还有一个比较有用的铭印就是拉斯玛选徒和加速:
如果你的暴击率高于20%,我自己是觉得暴击触发会比压制更稳定。
这个贴在手套或武器上,另外一个就贴献祭拿献祭效果增加。
如果你的圣母怀抱还是主线给的,觉得素质很差又有取得词缀好的戒指,就可以把两个攻速都贴上去。 就算只有主线的圣母怀抱还是一样先用,有它顺太多了。
这边顺便说一下献祭,战士拿爆率(这游戏抗性%增加的太少)、法师拿压制伤害、魔像拿血量。
其余比较方便的还有爆裂迷雾和防腐者:
通常会开血雾就是比较危险的情况,这个搭配通常不要太非洲都可以把血回满。
此外由于压制的关系,血雾的伤害也会提升非常多(影片内忽然跳一串2万的就是血雾),所以每15秒的压制也可以给血雾打伤害。
剩下就比较随意,看是要力量拿基本技能减伤、捷迅拿基本技能攻速、还是用不从拿护甲,都是不错的选择。
最后说一下有很好没有也没差的独特装:
冰霜痕迹可以给我们生存(缓怪、冻怪),又可以让我们拿到缓速增伤,还给腿短的我们跑速,有这件装也会舒服不少。
巅峰盘:
这我就不特别截图了,第一盘必拿血流成河,虽然翻译有误但增伤还是很多。
第二盘我是拿死亡气息,打王可增伤、群怪可减伤,比较不推荐以血引血,我们红球的来源并不稳定。
雕纹:
这几天测试了几个雕纹,目前觉得这三个比较实用。
饮血者:
配合尸体触须和防腐者,强韧基本上不会缺了,有了它可以把技能点的吸取活力拔去其他地方。我自己是暂时先改点无生能量,还在测试要点无生能量还是把衰老点上去。
支配:
我们依靠压制输出,当然需要强化压制的雕纹。
需要注意的是,额外效果需要25意志,意味着至少需要点5个意志才能触发。
这个雕纹我是放在死亡气息那盘,过路点刚好可以点出三个普通意志,加上稀有点旁边的两个魔法点意志就可以满足条件。
牺牲:
比起守墓者、增幅、剥削手段都需要条件,实体、地盘都不容易在巅峰盘上面作用,牺牲我们是直接常驻额外加成的效果。
至于第四个雕纹要用什么,我也还没开出来,等到时候再慢慢测试吧。
以上,这个流派虽然没有几百万伤害,但打图打地城也都还行,而且坦度超标,地城词缀除了资源燃烧都可以打,而且是舒舒服服的打,推荐给各位。
(资源燃烧到底是哪个反社会心理变态设计的白痴词)
补充一下流派打法,这个流派用错打法会玩得很痛苦。
由于我们伤害很低,而且怪越多回能越快,所以情况可以就不要站在原地跟一只菁英死嗑,这群怪打完了菁英还没死,就别管他走去打下一群怪,把他拉过来一起杀,或者太硬打不死就算了,不差那一只菁英。
除此之外,会吸血的菁英在吸血前会全身发红,我们技能可以不用躲,但吸血建议躲一下,不然会打很久XD (我影片前面有一段就是在躲吸血)
如果不是像影片那样刚好吸血怪是必须杀的,我通常是没打死就算了。
然后这个流派不能打屠夫,因为伤害太低了,屠夫有屏障又会吸血,打不死,不过遇到屠夫也无所谓,我们可以拖着屠夫打图,一直拖到他不见,不会有什么危险。
(新增)
后期刷图心得:
原本以为是等级压制的关系,不过等级升上来后,依然明显感受到地城从45到46这一槛难度上升不少。
现在我现在虽然最高是刷到50,但打起来就远没有45之前那样悠闲了,常常需要血雾、尸体缠绕交替解场,万一遇到太多带控制的菁英也有机率阵亡。
这流派硬伤在于怪量太少的时候回血跟不上,而一旦退出健康状态,我们的输出也会直接消失,打图还可以靠拉怪解决这问题,打王就真的很痛苦了。
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