《红霞岛》虽然在首发的时候就陷入了质量危机,造成了玩家大量不满和流失,但是游戏在Xbox Game Pass(XGP)上缺收获了不错的数据,游戏在5月1日发售,因为游戏的优化问题和大量的bug导致玩家和媒体一致差评。
《红霞岛》的首发状况使得Xbox主管Phil Spencer出面致歉,并承认本作存在需要开发商Arkane Austin解决的“质量问题”。
如今,Xbox游戏工作室首席负责人Matt Booty在接受媒体采访时重申这一观点,并表示公司未能管理好作为第一方游戏所需达到的标准预期。
他表示:“我感到自己是有责任的。我们本应该在与Arkane的合作上做得更好。”虽然微软和Arkane Austin都面临一些问题,但Booty表示,由于XGP的存在,本作还是能吸引到不少玩家的,而且工作室还有机会纠正一些错误。
他表示:“这是一个错误。但是个多大的错误呢?”
“我希望支持(该团队)继续努力创作出他们心目中的游戏。他们正在努力更新并持续提供《红霞岛》的内容。”
微软方面最近也通过发布会介绍接下来XGP将要拥有的强大阵容,包括《神鬼寓言》、《极限竞速》和《星空》等大作。其中后两者都将在年内发售,微软希望通过这两款游戏证明他们宣传的第一方重生行动已经开始,且打响当头炮。