《暗黑破坏神4》荆棘流野蛮人相比于旋风斩与先祖锤在热度上稍显劣势,该BD主要围绕荆棘特性,堆生存,利用3战吼和钢铁之握持续打出狂暴和易伤,下面是一起游玩网小编带来的《暗黑破坏神4》荆棘流野蛮人BD构筑攻略,希望能帮助到大家。
个人build构筑整体时间线
因为是首次玩暗黑类,疯狂探索做支线,打完莉莉丝已经50级,之后自己打+蹭到60级。主要是看到60级能得到超过725的装备。
63级,build残废水平(无剃刀甲以及3个非关键部位的威能),第一次打梦魇轻松通过梦魇30层(刚好奖励是个剃刀甲)
65级,build初级水平(剃刀甲+所有威能,装备强化4,雕文为0),轻松通过35层(实际上此时打40层估计也没问题,35层完全没难度)
此时野外像什么暗潮已经是横着走了,为了快速提升没有单刷。期间加强巅峰、雕文以及积累中期副词条合适的装备。75级大换了一波,缺钱刷到了77级
77级,build中等水平(3个15级雕文,装备强化5且副词条80%合适,roll值随缘。吃一瓶抗性药一瓶辅助药),略有压力通过57层
新的摸索阶段,目前的面板(攻强实际5938,心如止水影响)
无buff伤害,和吼3声+易伤,触发了优势大师
这套build核心:围绕荆棘特性,堆生存,利用3战吼和钢铁之握持续打出狂暴和易伤。
我认为在未来可能可以替换的技能、威能会加下划线。
技能
1.剥皮4级,主要用于过渡;最后点争斗剥皮毋庸置疑,这套build下剥皮最搭,总伤高+流血+荆棘+减伤。
核心跳过。
1.几个被动直接点满。不解释。
2.挑战战吼1级或点满。投入增幅较低;后续选择战略挑战怒吼。由于荆棘主要的贡献是荆棘甲>死亡之愿威能>战略挑战怒吼>血气外冲,其他都是小额。强固的方式相比更多。因此不建议放弃此处的荆棘。
3.集结呐喊1级;后续点出战略集结怒吼。因为资源在这套build收益很低,因此我们选择强固。
4.钢铁之肤1级,有多余就点。虽然它是看已损失生命值,但在高压本中我们常常是电梯血,因此实际收益不低;后续有骄狂点战略(稳固),没有点战术(回血)。
1.战吼1级或满级,投入增幅较少,但是是乘区所以看个人取舍;后续点出强力战喉加伤。
2.战吼时间满(注意这个是3战吼都生效,不是只生效“战吼”这个技能),少一个双暴乘区因此尽可能不放弃能稳定增伤的乘区,配合各种CDR提升战吼覆盖时间;后续点满减伤,同上,投入增幅明显
3.狂暴减伤点满,这套build狂暴覆盖率非常高。
1.钢铁之握1级,投入只减少量CD,性价比低;后续点出斗士钢铁之握,廉价的狂暴获得方式。集拉怪、狂暴、易伤于一体的廉价技能。
2.深坑斗士、皮糙肉厚、反攻点满。强固的额外减伤感觉性价比太低
关键被动:
不羁怒火没得选。
装备
1.生存类副词条:护甲提升、力量、生命值、伤害减免、全属性
2.攻击类副词条:易伤、狂暴/流血/近距离/等增伤
3.功能类副词条:CDR、战吼等技能等级、移动速度武器主双持一定是斧头,另一个锤子>其他,单手建议斧头
4.宝石:武器+饰品用骷髅,补充护甲、续航。护甲红宝石,拉满生命(真有某条抗性特别低也可以考虑对应的
5.可选暗金:骄狂裤,钢铁斧
1.武器:双手武器分别是针刺暴突>死亡之愿,单手武器分别是优势大师,屏障加伤
2.饰品:首饰违抗之威能,戒指减战吼cd,心如止水
3.其他部位:保护者,逸脱,勇力,武器精通+1
4.可选:钢铁战士、铁血
巅峰
由于我才77级巅峰也是半成品,因此我在这里主要列出一些可用的雕文和面板。
1.武器大师,传奇节点没用,但稀有节点很香
2.残杀者,传奇节点没用,但稀有节点很香
3.血怒,必点的传奇节点,彻底解放荆棘的狂暴来源
build何时算初步成型
剃刀甲+荆棘范围伤害,我认为只要满足这两个条件时原则上就可以开始弹了,核心中的核心。后续都是锦上添花。
如果没剃刀甲,狂暴获得荆棘+荆棘范围伤害,也能小弹一下,但同时期肯定不如其他build。
都不满足或者暂时不愿意投入时,用先祖锤+狂暴等build简单过渡。
这是我个人的看法,因为我是瞄准了60级的一波装备替换才开始构筑build。
build体验提升关键
荆棘吃不到双暴,build不消耗怒气,因此这套build的生存=强度,装备、雕文就是围绕生存展开。因为护甲的通用性,通过堆力量和护甲来同时提升伤害和防御。
手法就是有吼开吼。遇到远程怪、建筑,贴近或者走到旁边把怪拉近。
高压难度下除非实在顶不住,最好不点祭坛,留着清可能存在的精英远程或者最强敌人建筑物。
梦魇地图近战怪多的,最舒服盲目洞穴、勇士之末、野兽巢穴、魔木林;词条尽量避免破药、血疱、自动回血。
别点防护圣坛、别点防护圣坛、别点防护圣坛!
优缺点分析
优点:下限高
成型简单:只需要一件核心暗金,无特殊手法
对群、近战无敌:77级先祖锤估计100-200万的暴击伤害(这个不一定严谨、根据小伙伴的情况),这套build单次触发荆棘有80万上下的白字,当面对一群怪时相当变态。
扎实、扎实、扎实:有伤害的基础上,甩同时期其他build生存一大截
PVP欢乐:77级时去打pvp,直接弹死100级游侠,100级法师一串机关枪血量见底,硬吃92级的先祖锤3下光荣死去
缺点:上限低
丢了双暴乘区,怒气摆设:等于乘区和职业机制各缺一条腿
对单弱,尤其是攻击低频的远程法师的儿子、建筑物的孙子:吸血的精英法师,自动回血的建筑物简直了。。。
组队贡献低:完全不适配打控制的如冰法、毒贼,和野蛮兄弟抢战吼嘲讽。最好是单走一条线,否则只能当拉拉队和救护车
关于荆棘的一些争议
荆棘不吃双暴,吃技能增强、狂暴、易伤、近距离、减速等估计大家都知道。下面有一些存在争议的
1.经过测试,和怪物的攻击、生命、护甲无关。如下图脱光光,和熊、狼交流都是250。
2.吃物理伤害加成。如图点了巅峰里15%的物理伤害后
3.不算直接伤害。上面图中的留血是坚如钢钉,去掉后点双手剑天赋初发不了流血。因此建议带双斧天赋。
4.巅峰里的复仇,是触发一次荆棘伤害增幅1%,并对每个怪独立计算。但针刺暴突威能触发的范围伤害也算一次荆棘伤害,因此在一堆怪中能瞬间叠满8%,优秀的乘区增伤
5.闪避触发不了荆棘
未来探讨
以上都是我基于77级前的一些心得体会。最近maxroll也是注意到了荆棘野蛮人的存在。我认为在80级之前荆棘野蛮人在梦魇至少能有B,带点主观能给到A。
但毫无疑问其缺点也是相当明显且致命的,目前还没玩到100级,暂不知道后期表现如何。
考虑到低成本转型的话,添加一些额外的输出技能把双暴和怒气用上,上述划线的都是可以替代的。
个人感觉其实狂乱+争斗狂乱可以代替剥皮。然后核心点出双重横扫+暴力双重横扫,终极技能点出狂战士之怒,替换钢铁之肤和握。有2种思路:
用暗金手和项链,打幸运一击的控制。
或者堆双重横扫的伤害
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