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《星之破晓》击飞值有什么用?击飞值作用详解

更新时间:2024-11-24 15:58:58编辑:囚人
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《星之破晓》是一款玩法非常激烈的横版格斗游戏,虽然在很多元素上都采用自王者荣耀,但是最终战斗方式上有着很大区别,需要玩家重新适应,今天一起游玩网小编就来讲一下《星之破晓》击飞值有什么用。对很多没有接触过类似格斗玩法的新手玩家来说,首先面临的困难就是。戏中诸多概念,其中击飞值是令人很迷惑的一项。

在观看很多英雄技能特点和介绍时,都会提到击飞值概念,在一些进阶攻略中更是频繁出现。玩家自己上手时也会经常出现将对手击飞情况,但是无法判定为最终胜利。其实细心新手玩家在最初战斗中就已经发现,对战双方在左右角有类似血条位置,出现的就是这一数值,而且随着战斗进行数值会逐渐增大。

在介绍这项数值作用之前,需要先了解这款游戏主要格斗特点,并非是单纯相互甩技能掉血量,而是依靠最终击飞来判定胜负。在同一个台子上对战,很容易就出现被挤出台子情况,但是这时并不一定会判为负,因为可以利用回场技能继续登台战斗。所以整个战斗围绕的就是击飞和回场这两项。当对方真正掉下平台没有回来时,自然会判定其失败。每个角色依靠累积击飞值,就是判定击飞时被打出的距离,前期较低时候只会往后稍微移动一小段距离,但如果累积过高会直接被击出很远,甚至直接打出场外,这就是击飞值所带来的作用。

这样就不难理解很多英雄在选择连招或是套路时候,都会将当前击飞值作为判定重要标准,不同数值下采用策略有着极大区别。尤其是李白、澜样依靠操作的角色更是如此。还有一些虽然技能简单,但是可以造成高击飞值,这些角色就有利于新手玩家选择,例如峡谷之兽、曙光守护者等,就是这样效果。

大家现在应该明白《星之破晓》击飞值有什么用了吧,只有确定好这点正确概念之后,才能进行接下来系列进阶操作。不然根本难以理解清楚为什么要采用种种连招,不利于快速掌握后续技能和操作技巧。

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