如今国内的游戏市场可以说是全球首位,95%国内玩家就能把《王者荣耀》顶上全球手游收入排行榜首位,就可见国内玩家的消费能力。与收入随之增长的就是厂商层出不穷的收费套路,就应了那句:我把厂商当初恋,厂商坑我千百遍。纯情少年遇大师,骗色骗财骗真心。
但细说游戏市场也本不是这样的,国内游戏市场在经历了数次起伏,吸收国内外氪金套路才逐渐形成了如今的收费模式,算起来截止目前共有三次,而如今正处第四次改革的期间。本期一起游玩网就和大家聊聊游戏圈的几次付费机制改革,以及如今开创的新时代收费机制。
买断制、点卡时代
在曾经游戏只分为两种,买断制和点卡制。买断制就属于一次性买断,游戏中没有任何收费机制,后续也不会有什么更新和DLC。点卡则对应这网络游戏,因为这种游戏都需要长期运营,因此需要持续的收费,多少块钱一个小时,这就是点卡制。
而这种制度的缺陷就是贵!那年头几十块的游戏,几块钱一个小时,大多数玩家都是支付不起的。随之兴起的就是盗版市场,正版厂商即使推出一款佳作,也只是卖好不卖座。
免费游戏时代
针对买断制和点卡的问题,《征途》首次开启了免费游戏模式,玩家可以免费游玩,然后通过贩卖游戏中的各种强力道具盈利。该模式一出就受到了广大玩家的认可,那时候的玩家哪有那么多要求,有免费的游戏就够了。
几天升一级?打不过被虐?羡慕别人的神兽装备?要么你就也充钱,要么就沦为游戏体验,但大多数玩家都不以为意,有的玩就很开心了,要不然网费+点卡谁玩得起,于是就有厂商干脆就结合了这两种模式推出了点卡+道具收费。
在这一时期可谓百花齐放,神兽、发光装备、翅膀、武器强化、珠子镶嵌、金币交易、代练等,都是在这个时期开始兴起的。
拆分性价比时代
在免费游戏中大佬百花齐放,而不充钱或充钱少的玩家就沦为了游戏体验。面对这种情况许多玩家都干脆白嫖了,氪金大佬的收费机制已经完善,这时就要开始针对数量庞大的低端玩家收费了,于是拆分收费出现。
简单来说就是把原本的道具和角色拆分开来,主打的就是一个低价和性价比。比如大家熟悉的通行证,几十块就能获得几倍价值的游戏道具和皮肤,月卡、抽卡、礼包、首充等,主打的就是一个性价比。
原本花100块钱能获得一个神兽,现在10块钱能获得一个神兽丹,12个神兽丹就能兑换一个神兽。一个月可以免费可以获得一个神兽丹,免费玩家也能获得神兽了,这个改动谁说不好?
一路走来大家可以发现,这些时代并不是更迭交替的,而是互相叠加的。买断+道具收费+通行证/月卡,这样的游戏不知道大家玩过几款呢?
游戏广告时代
在上下的氪金渠道准备齐全后,这时候已经没什么新的套路了,这时就有部分厂商转变思维,既然玩家没有潜力了,可以把玩家当做自己的潜力啊。于是游戏中开始出现广告,比如现在普及的联动活动,出现的游戏道具、活动等。
最骚操作的就是EA,直接在游戏中植入了过场广告,虽然被喷下架了,但也算试探到了玩家的底线。由此不少厂商心想,硬植肯定不行,那软植入呢?
比如建个NPC叫广告商的名字,让他多安排点任务。喝的水就叫三拳、马车就叫**驿站、蛋糕就叫***蛋糕......
对于玩家来说看似毫无影响,甚至还能获得奖励,那代价是什么呢?类似一个潜移默化的洗脑吧,就像路过两家店,一家是经常听到的,一家是陌生的,大部分都会选熟悉的吧。
而且就像前面说的一样,这些操作不是替代,而是叠加。人的欲望就像高山上的滚石,绝大多数厂商并不会因为能多赚点,就少赚玩家一点,只会想着怎么再多赚一点。
秦人无暇哀之,而后人哀之,后人哀之而不鉴,亦使后人复哀后人者也。