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bd及技能总览
由于急速过高,戒指换成了基础攻击百分30,根本不需要什么资源回复威能。
鞋子也不需要,暴击,给狂暴时间,因为速度太快,切刀几乎,狂暴都能维持,还不如躲晕怪提升伤害与生存,流血,晕米怪,无论BOSS还是,小怪都优于狂暴延续,当然前提是,我这种急速流派情况下,那种1秒慢动作才可能打出一个锤子的残疾人野蛮人除外。
野蛮人目前经历过,3次变革。
1:废物时代,以琉璃等内测玩家与博眼球主播为首,追求大数字,追求3秒易伤的爆发流派,后续伤害不足,追求大数字,忽略防御的流派,甚至满级被60层多的小怪秒的死去活来,这是当时的废物残疾人流派,不明白他们内测接近满级是怎么玩的,但凡有点游戏常识玩内测就应该知道这游戏,防御第一,输出溢出了,目前看来暗黑4,定箭的一批玩家还是WOW那些人,那个世界第一HC,野蛮人怎么也比那些主流暗黑主播WUDi,什么的强太多了。
2:重视防御,减少伤害的流派,在知道,伤害溢出,能不能过高层就是,生存的问题,开始重视防御,开始玩,走A爆发流,此钟流派,玩起来依然便秘,并且需要通过选图,(讲道理如果玩走A,选图,第三个流派更牛)。
3:防御,急速流,双基础技能流派,这个是宇宙猎原创,思路领先大多数主播几十天,由于急速过高,戒指,可以选择攻击威能,怒气获取上比传统流派多了2-3倍,并且,由于攻击频率,触发的易伤与所有武器晕米时间,也是传统流派的3-5倍,爆发能力与持续伤害能也不输上面,双基础攻击的被动也几乎全面覆盖。
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