AMD现已宣布它将成为《星空》独家PC合作伙伴,Todd Howard也表示《星空》会使用Creation Engine 2引擎,这是B社之前在游戏中使用的引擎的强化版本,将利用多核心CPU实现FSR 2.0技术,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
由于是和AMD合作,《星空》PC版将没有任何PC特有的光追效果。这也意味着《星空》PC版不会支持英伟达的DLSS 2或DLSS 3技术。
考虑到《星空》是一个非常依赖CPU的游戏,所以外媒认为DLSS 3本是《星空》的理想之选。
《星空》PC配置如下:
值得一提的是,上个和AMD合作的大作《星球大战绝地:幸存者》优化非常不好,所以希望B社的《星空》能吸取教训。